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[讨论] 我个人关于三国的一个游戏想法

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发表于 2007-3-27 12:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想到一个以汉末诸侯争霸为背景的即时战略游戏
其中的各个势力按照诸侯拥有的势力和兵种来设计,战斗时以重点体现出个不同兵种的协同做战为主体.以统一全国为发展z主线
兵种可分为骑兵,步兵还有水兵
骑兵又可以有并州骑兵,凉州骑兵公孙瓒的白马义从和曹操的虎豹骑等等
步兵又有丹阳兵,泰山贼兵,藤甲兵等
水兵就按照各种不同用途的战船来分
还有弓兵,弩兵,骑弓兵等      
以这么多的兵种组成各种不同的战法
还有就是据点或者城市的发展 我的想法是以电脑自动发展为主,玩家只要给于必要的 指令和各种不同的发展方向就行
据点或者城市最好能和部队同时发展,但部队的产生要受到金钱和粮食还有据点或者城市所居住的人口的干扰abcabc
关于城市发展
      玩家建造或者占有一个城市的府衙做为是不是拥有这个城市的标准,有玩家指定城市的发展方向,发展农业或者商业或者科学技术,或者两者甚至三者一起发展,当然没有专门发展一样来的快,商业关系着城市的繁华度,农业关系着人口的增加,科学技术关系着军队的精良,这些都设置成相对的发展速度来体现.城市不够繁华没办法吸引外来人口,既是流亡的百姓来投靠,人口数量不多军队的数量也没办法增加,科学技术不发达军队在多也没战斗力.当然当你拥有足够多的城市的时候你可以用各个城市的互补来实现共同进步.
关于战斗
战斗分为野战和攻城战
野战:两只队伍在野外相遇,设定为地图可见,敌人在视野效果外不可见.这样可以让玩家实施突袭,偷袭等战术
攻城战以攻城器械为主要攻击武器,以占领府衙为攻城目标,同时每攻击一座民房相对减少这座城的居民.(可以在城市中设置居民对此城将领的忠心度,以商业发展和赋税做为衡量度,相对的忠心度就有不同数量的居民参与防御.同时城市被占领后也会相对减少这些居民数量)

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发表于 2007-3-27 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

这个...很多三国游戏大概都这样的~~~
兵种: 骑兵、步兵、弓兵
你那个只是把各种兵种分的比较细而以`
而你所说的让不同种兵种搭配所构成的不同战法与该类游戏中的阵法有同义效果````
不过如果你把你所说的各种兵种分类与说明写得更详细我觉得可以有效增加可读性~`~~

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 楼主| 发表于 2007-3-27 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

我现在还只是想啊 .
骑兵的冲击   一去无回 ,冲过去在冲回来,而不是停在原地和敌人缠斗
步兵结阵对敌,弓兵远程的袭扰.
以及在不同地形不同兵种的战斗力不同从而体现个种不同的战法.
我宁愿像红警,帝国,星际和魔兽也不会像日本的三国
我想要的是一个既时战略游戏

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发表于 2007-3-27 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

这个,你可以看看 三国策IV
里面的和你说得差不多,若地形不利则显示为红色或者黄色的,弓兵远攻带有攻击加成,也可以组织联合攻击!
步兵、骑兵等同~~
地形不利则战斗力会减弱~~~
阵法,里面没有``不过有带兵武将技能。比如  邓艾 不会水军,你让他带队下水~~~则会随机漂流且减少士气~~
你可以去看看```

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发表于 2007-3-27 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

《三国》的精髓不是美式即时战略游戏的拼综合国力,日本做的《三国》也不行尤其是《无双》和《恋姬》基本彻底浮云了。

LZ还是好好回想一下看《三国演义》的时候那些内容是最精彩的……

还有最好少在《三国》游戏里秀一些性感着装的美女显得格格不入。

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 楼主| 发表于 2007-3-27 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

我想到一个以汉末诸侯争霸为背景的即时战略游戏
其中的各个势力按照诸侯拥有的势力和兵种来设计,战斗时以重点体现出个不同兵种的协同做战为主体.以统一全国为发展z主线
兵种可分为骑兵,步兵还有水兵
骑兵又可以有并州骑兵,凉州骑兵公孙瓒的白马义从和曹操的虎豹骑等等
步兵又有丹阳兵,泰山贼兵,藤甲兵等
水兵就按照各种不同用途的战船来分
还有弓兵,弩兵,骑弓兵等      
以这么多的兵种组成各种不同的战法
还有就是据点或者城市的发展 我的想法是以电脑自动发展为主,玩家只要给于必要的 指令和各种不同的发展方向就行
据点或者城市最好能和部队同时发展,但部队的产生要受到金钱和粮食还有据点或者城市所居住的人口的干扰

关于城市发展
玩家建造或者占有一个城市的府衙做为是不是拥有这个城市的标准,有玩家指定城市的发展方向,发展农业或者商业或者科学技术,或者两者甚至三者一起发展,当然没有专门发展一样来的快,商业关系着城市的繁华度,农业关系着人口的增加,科学技术关系着军队的精良,这些都设置成相对的发展速度来体现.城市不够繁华没办法吸引外来人口,既是流亡的百姓来投靠,人口数量不多军队的数量也没办法增加,科学技术不发达军队在多也没战斗力.当然当你拥有足够多的城市的时候你可以用各个城市的互补来实现共同进步.

关于战斗
战斗分为野战和攻城战
野战:两只队伍在野外相遇,设定为地图可见,敌人在视野效果外不可见.这样可以让玩家实施突袭,偷袭等战术
攻城战以攻城器械为主要攻击武器,以占领府衙为攻城目标,同时每攻击一座民房相对减少这座城的居民.(可以在城市中设置居民对此城将领的忠心度,以商业发展和赋税做为衡量度,相对的忠心度就有不同数量的居民参与防御.同时城市被占领后也会相对减少这些居民数量)

关于后勤的
每次出兵都要先提取粮草,多少的粮草能坚持多少时间。也可以到别的势力范围的村庄进行抢掠,但在一定时间没有完成全部摧毁这个村庄的就会被这个势力察觉,并可以详细的知道敌人是谁和有多少敌人。如果没超过时间那个势力只知道一个村庄被某个势力摧毁。限定时间由离城市距离决定。

关于武将
武将的多少关系到城市的守卫能力和城市的发展速度,同时可以让武将在守城时对士兵进行训练,训练越强的士兵战斗里越高。但武将在野战中没有任何用处。

关于结盟
玩家可以和诸侯中自己所想要结盟的对象结盟,和不喜欢的诸侯敌对。结盟可以同进退,也可以在盟友背后捅刀子。当然玩家之间对战就没必要。总之就是利之所趋。

兵种
骑兵:以高速冲击来有效的杀伤敌人
弓骑兵:以高机动和远程射杀来袭扰敌人
游骑兵:以极高的机动来袭扰小部队的敌人,是弓骑兵克星,追求速度而放弃防御
步兵:以结阵杀敌为主
枪兵:主要来针对骑兵的冲击
弓步兵:后方支援兵种,攻城时的远距离攻击
攻城兵:能使用攻城器械来攻城或者防御的兵种
山地兵:擅长在山地做战的种
水军:水中兵种
各诸侯所拥有的特别兵种

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发表于 2007-3-28 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: 我个人关于三国的一个游戏想法

wuxian: 我个人关于三国的一个游戏想法

我想到一个以汉末诸侯争霸为背景的即时战略游戏
其中的各个势力按照诸侯拥有的势力和兵种来设计,战斗时以重...

单机?网游?

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发表于 2007-3-29 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

唉,一谈三国就是什么兵种拉,打仗了.........

其实个人认为三国时代里最重要的不是直接战争,而是外交和政治主张

就象曹操发檄文讨伐董卓,各地的诸侯都响应他,那么短期内会得到很多的民心,兵源,粮草,资金

吕布和袁术结盟,引得泰山附近的盗贼全投靠了吕布.......................

因此可以尝试设定当某一外交任务成功时,可以提高本势力的声望,并带来一些实际的利益

还有就是三国有很多发明可以用的战争中,这个傲世三国就做的不错

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发表于 2007-3-29 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

同意楼上的观点~
现在的 策略 类游戏``大多数都是用的历史题材来打仗~~~~
我觉得应该要比较倾向在外交方法、政治主张等方面的比较有意义~

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发表于 2007-4-8 03:51:00 | 显示全部楼层

Re:我个人关于三国的一个游戏想法

尚兵伐谋
其实中国人自古是不主张战的
不过后来刀子抡起来很多东西都没功夫去想了


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