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地形纹理贴图的问题.

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发表于 2007-3-27 13:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问问现在地形贴图都是怎么贴上去的?

比如基于分块的地形, 一个块33*33 渲染时是一次渲染的, 那么这个块的范围很大, 我如何在这次渲染中
混合多种不同的纹理???

如一开始就混合好的做法可能也不好, 如果我地形放的很大 33*33 放大100倍 那么为了纹理精细,我的纹理也必须很大 , 这样也不好.

我该怎么办???

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 楼主| 发表于 2007-3-28 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:地形纹理贴图的问题.

楼上大哥的意思是在可编程管道里进行混合吧? 这是个好办法 可惜可编程管道我太菜了

固定管道那边又太难混合了, 256*256一次送进渲染 只能设置一次纹理 有可能256*256是是2560米 那样需要太多资源

看来还是去学编程管道了 :

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发表于 2007-3-28 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:地形纹理贴图的问题.

OpenGL DX7/DX8时代才用你这种渲染
D9时代就是用procedural texture来控制纹理的混合和渐变的

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 楼主| 发表于 2007-3-28 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:地形纹理贴图的问题.

楼上的有理 可是不大了解这东西 去查查看

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 楼主| 发表于 2007-3-28 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:地形纹理贴图的问题.

怎么找不到过程纹理的相关讲述啊??
哪位能给个地址??谢谢
过程纹理可以在固定管道产生吗?
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