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发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

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发表于 2007-3-27 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一下截图来自MagicGearEditor3D--地形,室外引擎编辑器, 近期将发布新版本!
www.magicgear3d.com
sf_2007327135959.jpg

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 楼主| 发表于 2007-3-27 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: 发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

第二张
sf_20073271419.jpg

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发表于 2007-3-27 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

做得像云一样。

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发表于 2007-3-28 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

fresnel有没有计算错?
fps5要注意点哪

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发表于 2007-3-28 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

fresnel有没有计算错?
fps=5好象低了点

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发表于 2007-3-28 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

水的边界很不明显啊

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 楼主| 发表于 2007-3-28 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

to srhouyu:这应该叫做"水对光线"的吸收作用, 是特意做成这样的.
to rhett: Fresnel效果用的很近似的公式...还在继续改进中.
FPS是太低啦, 哈哈

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 楼主| 发表于 2007-3-28 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: 发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

再发两张看看


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发表于 2007-3-28 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

边界处理的不好
看起来完全不像水。。。。

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 楼主| 发表于 2007-3-29 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:发两张水面渲染的截图,per-pixel Fresnel 反射

to clayman: 那你觉得边界应该处理成什么效果? 现在是不是透明度太高了?
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