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也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

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发表于 2004-5-26 15:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两个缓冲是放在一起的么?我看了用模板缓冲制造阴影的例子.
大家看我理解的是否正确:是不是模板缓冲就是规定光栅屏幕上哪个像素区域显示何种效果的,有些像蒙板,是这样么?

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发表于 2004-5-26 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

Depth Buffer & Stencil Buffer 共同分享相同的offscreen  surface buffer,但对于pixel的位数会根据你设置的不同而改变,也就是Depth Buffer 和Stencil Buffer所拥有的bit会不同。Depth Buffer != Stencil Buffer

第二个,差不多吧。你能够限制back buffer区域

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 楼主| 发表于 2004-5-26 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

也就是说模板缓冲可以做出画中画的效果是么?

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发表于 2004-5-26 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

你可以试一试啊,呵呵

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发表于 2004-5-27 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

depth和stencil并不是分享backbuffer,而是stencil占用了一点depth的空间(这就是为什么nvidia从没有32bit Z-buffer的原因,因为总是24:8)来获得各种特殊效果。
stencil很灵活,主要是描绘时可以做逻辑加减运算。至于蒙板,那是因为有stencil test的缘故(和alpha\depth test 类似)

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发表于 2004-5-27 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

当使用D3DFMT_D24S8属性时,深度缓冲为24位,模版缓冲为8位,各不相干!

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 楼主| 发表于 2004-5-28 08:02:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

我不大明白的是,stencil到底是干什么用的呢
书上说可以实现反光镜,淡入淡出,轮廓线和阴影
是不是一用到stencil就要用stencil test呢?

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发表于 2004-5-28 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:也问关于Depth Buffer和模板缓冲的问题

用法要看例子才行.
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