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[讨论] 【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

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发表于 2007-3-27 23:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面列出游戏中的一些可用性问题:

例:


Q(需求问题):怎样让用户知道某图形按钮的功能呢?

方案1:当鼠标移动到该图形按钮上时,鼠标指针旁显示该按钮功能的文字说明。效果如图1:

         

                          图1
评估:符合WINDOWS用户的认识和使用习惯,该设计用在游戏中,易于大多数玩家接受。
      
Q(方案问题):说明文字会不会妨碍其他按钮的显示呢?
方案1:鼠标移开按钮后说明文字就会消失;
方案2:说明文字显示一段时间后消失;
方案3:按钮一般是集中排列的,所以指针旁有足够空间放说明文字,而不会遮挡其他按钮。举个例子:如果按钮是横向排列,那么将说明文字置于按钮栏上端或下端。如果按钮比较密而实在放不下,那就在界面中不常用的固定区域放说明文字。

评估:三个方案均可行,且相互之间不冲突,可以综合在一起。使初步方案趋于完善。

--------------------------------------------------------------------------------------------

Q(需求问题):怎样让用户知道哪些按钮是当前可用、哪些是不可用的呢?
方案1:当前可用的按钮彩色显示,当前不可用的按钮用灰色显示。效果如图2:

               
             图2
评估:符合WINDOWS用户的认识和使用习惯,易于玩家理解和接受。   

Q (方案问题):彩色的图标有很多,但很多不是按钮,怎样区分它们?
方案1:当鼠标移到图标上时,图标出现边框的为按钮,不出现边框的为普通图片。
评估:符合WINDOWS用户的认识和使用习惯,易于玩家理解和接受。使初步方案趋于完善。

--------------------------- STORM游戏可用性设计宝典---------------------------------
(欢迎对此类问题归纳、整理并分享)

本帖更新内容见:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/940dedfdd2a6b144d7887d0d.html
更多内容参见: http://hi.baidu.com/storm1986

QQ:158809428   黄金圣斗虎
               

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发表于 2007-3-27 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

报告楼主图挂了~~~

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发表于 2007-3-27 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

看来baidu用了防盗链图片显示限制功能

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 楼主| 发表于 2007-3-27 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

OH....我可以看得到啊...奇怪

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发表于 2007-3-28 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

去过楼主blog看过的才看得到……

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发表于 2007-4-1 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

简单实用

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发表于 2007-4-1 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

感觉....有点郁闷

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发表于 2007-4-1 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

其实就是按钮的几种基本状态 [em10]

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发表于 2007-4-1 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

这是软件界面设计的基本内容,目的是给予用户足够的反馈信息.建议楼主再写详细点,并且最好不要仅以符合WINDOWS系统操作习惯来作为设计的理由及评估标准----尽管对于windows下的游戏,可以认为其用户都是windows的用户,但windows这样子设计也有它本身的目的,并且也还有优化提升的空间.

在网络游戏中还要考虑网络延迟,丢包等----适当的时候应当给予用户这方面的信息反馈,告诉用户:操作是否有效(是否已被服务器所接受)等等.并且对于特定的按钮功能应该配以相应的反馈形式,以避免用户由于反馈延迟的问题而进行误操作.

以上是我以前在制作触摸屏界面时的一些经验,尽管没有在游戏制作中应用过,但我想两者应该是部分相通的.

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 楼主| 发表于 2007-4-1 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏可用性分析与设计 问题汇总

.....我只是先举几个例子,怎么后面没人补充......哪怕是对游戏中相关设定的分析也好啊......
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