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发表于 2007-3-28 20:23:00
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Re:一个web三国的想法
1 概述
Web三国是一款类似Travian,集模拟经营、战争、工会战、国战为一体的Web游戏。他将在Travian理念的基础上强化战争部分,突出国战,让玩家在游戏里体验到古代战争里的“谈笑间,樯撸灰飞烟灭”
1.1 游戏的基本玩法
游戏玩家通过经济建设获得游戏资源(钱,粮,铁,木),玩家可以用这些资源继续升级村庄,或者用于发展兵力发动对外战争。
玩家开始时可以将主村开在国家的后方,等积攒一定的功勋后,以在国家里任职,任职后可以将分村开到前线,通过将大后方运输资源到前线村庄,支援前线的村庄出兵战争。
简单说就是后方出钱,前线出兵,不断的进攻、进攻、再进攻。
1.2 村庄
村庄是每位玩家在游戏开始时获得的一块领地。村庄分为内村和外村,外村发展可以获得基本资源:铁、粮、木。内村发展市场可以获得金钱,同时在内村里还能建造军事设施(兵营,马厩,铁匠铺等)用于发展兵力发动对外战争。
1.2.1 外村
每个村庄在外村有 16块区域可以进行发展,其中14块发展区域的类型是固定的,即6块农田,4块森林,4块铁矿。另外两块区域可以给用户自行选择发展内容。
每块区域发展升级时消耗一定的资源(钱、粮、铁、木都会消耗),升级后可提高每小时的产量。
1.2.2 内村
内村有 20块区域可以由游戏玩家建设各种建筑物,其中有4块只能用于发展市场。市场和其他资源一样,可以进行升级,升级后可提高每小时产量。
内村可建设的建筑物
• 基础建筑物:仓库(存放资源)、镖局(运输资源)、将军府(升级将领)衙门(村庄的日常管理)
• 军事建筑物:兵营(步兵,弓箭手)、马厩(骑兵)、作坊(攻城武器)
• 科技建筑物:铁匠铺(升级攻击力)、XXX(升级防御力)、YYY(研发攻城武器)
• 外交建筑物:同盟馆(创建联盟\加入联盟)
1.2.3 分村
当玩家等级(功勋)达到一定程度的时候,可以到国家里申请官职,玩家只有在国家里担任一定的官职才能在自己的主村外开设分村。官职越大能开的分村也越多。
分村和主村一样,可以发展各种资源以及招募士兵。不过分村和主村之间资源不能共享,部队也是独立。但是部队的科技可以共享。
1.3 国家
就像魔兽那样,整个服务器分为部落和联盟,游戏里很大的一个目标就是部落和联盟之间的战争。而三国时期的战争比魔兽的二份世界更加吸引人。整个游戏将玩家划分为 3个群体,分别是:魏国,吴国,蜀国,三个大国里玩家的任务就是占领别国的领土,实现国家的统一。
当然,游戏的目标是这样设定的,不过三个国家里真的有一国统一了全国,或者灭了其中一个国家,那么这个游戏就太容易继续维持下去,因此需要给占据优势的国家设置一定的障碍,给处于劣势的国家以一定的支持,维持三国鼎立的态势。
1.4 郡\城\关口
整个服务器有 30多个郡城,每个郡城下面有3~5个城池,接近200个城池。在国家的一些交通要到上有一些关口(总数20个左右)。
游戏中的城池和关口都可以被玩家(工会)占领,占领方可以从城市里获得一定的好处(资源),不过占领方有义务协助国家进行城池的防御。
1.5 军队
游戏里最重要的就是战争,不论是村庄战还是攻城战,都需要派部队去进攻。游戏里部队分 3类,步兵、骑兵和攻城武器。步兵是价格便宜量又足。骑兵是攻防强,但价格贵,攻城武器则是在攻城时不可或缺的兵种。
除了这三类兵种分类外,不同的国家兵种也有各自的特点:
蜀国:步兵便宜,产量大,有数量上的优势,在蜀国多山地带对抗骑兵的时候有加成
魏国:步兵、骑兵单兵能力强,价格偏高,重在质量
吴国:兵种能力一般,但水军在近水的村庄和城市进行进攻和防御的时候有加成,适合在吴国多水地方防守,不适宜对外发动战争。
总体来说,魏国主进攻,吴国、蜀国主防守。只要吴蜀不到平原上与魏国交战,吃不了太大的亏
1.5.1 步兵
步兵是部队里的基本兵种,也是最便宜的兵种。
初级步兵每个国家的能力都差不多,而高级步兵则各个国家有不同的特色。
蜀国
藤甲兵:攻击力一般,防御力强,移动速度快,造价便宜。如果战斗点有火则防御力降低,克重步兵
魏国
重步兵:攻击力强,防御力强,移动速度慢,克骑兵,价格偏高
吴国
水军:攻击力强,防御力一般,如果战斗地点靠近水,有攻击和防御加成
1.5.2 骑兵
骑兵是高级,特定是移动速度快,造价昂贵。不同国家的骑兵能力也各不相同
蜀国
轻骑兵:攻击力、防御力一般,只作为快速反应部队用
重骑兵:攻击力、防御力强,移动速度稍慢
魏国
轻骑兵 :攻击力强,防御力弱,移动速度最快
攻骑兵:攻击力一般,防御力一般,对步兵攻击力加成
吴国
轻骑兵:攻击力一般、防御力略强
1.5.3 攻城武器
在攻城的时候,使用攻城武器能够有效的削弱防御方的防御力,杀伤防御方的士兵
冲车:破坏城墙,城门,让攻击方能顺序通过缺口攻入城市
投石车:破坏城墙,以及城内建筑物。在破坏的同时还能有效的杀伤防御方士兵
楼船:吴国特有的攻城器械,能迅速通过水路移动到靠水的城市并发起攻击。攻击效果类似投石车。
1.6 战争
1.6.1 村庄战
游戏里允许玩家对自己国内,或者敌对国家的村庄发动进攻。
进攻方胜利后,可以从防御方村庄里掠夺一定的资源。
被攻击方防御失败后,被攻击村庄的民心会下降,当民心下降到一定程度后,村庄会发生暴动,使村庄消失。实际上就是村庄被灭了。
如果攻击的是敌对国家的村庄,攻击方根据杀敌人数,掠夺资源数量,可以获得一定的功勋
游戏里原则上鼓励战争,特别鼓励对敌对国家的战争。虽然在对本国玩家(村庄)的战争不会受到游戏的惩罚,但道义上会受到本国其他玩家的谴责。
1.6.2 攻城战
在每天特定时间( 11:00~23:00)里,攻击方的部队在只要同时占领城池里的4个区域一定时间(10分钟)而不丢失,就算攻城成功。
攻击方在占领城池后,有 24小时的保护期。在保护期内,占领方可以对城市的城墙等基础设施进行修复建设。保护期过了后,将再次接受其他国家玩家的攻击。
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