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重发:VB6+TV3D演示程序(可玩,仿天魂STORM3D视频)

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发表于 2007-3-28 21:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用VB6+TV3D制作,制作时间1小时,程序肯定有BUG,模仿天魂之前放出的STORM3D演示视频。我这个是可以运行的程序,不能运行的朋友请点注册文件,谢谢
资源是半条命里随便取的,一只小青蛙,放大20倍显示代替BOSS,这是我的即兴作品,目前全部时间放在五星勋章2的开发上。

我想说:制作一个DEMO容易,一个敌人容易,但是一个完整的游戏不容易。

要素:地形、水、太阳、光晕、模型、动画、天空盒,AI

游戏之家下载1.7M )

http://www.vbgamediy.com/DOWNLOAD/TV3DVBDEMO2.RAR

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关于我的TV3D模仿天魂DEMO,解MIU.C和大家的疑问

引用MIU.C的话:
别人不知道不代表你能骗得过我,这段场景是从旧版本的TV3D中弄来的,你顶多是从CS里面弄了个AK过来而已,在原来的基础上加了10行左右的代码。
“用”别人的代码连地形贴图高度图也不修改,那太阳和水一模一样,真是寒啊。

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从来也没有什么旧版的TV3D,2005年曾经下过但运行不到,才用的6.2。
用TV3D 6.2写DEMO,肯定是用TV3D里的API函数,程序200多行,敌人AI部分是关键,但有些BUG。
TV3D里边地形,水,太阳, 天空,光晕,等使用方法均为公用函数,就是说每个TV3D的用户做出这样效果只有这样的函数,我是TV3D用户,不用这些API库用什么?

写游戏关键是对API的理解:
地形可以改变高度,尺寸,视角,颜色,贴图
水可以改变贴图,尺寸,面积,流动方式
太阳可以改变大小,距离,位置,
光晕可以改变方向,由几个光晕组成,光晕照射的距离
..................................
就算有了引擎,完成一个的游戏仍然是是需要几百几千小时的开发时间。

如果说我抄例子那我就要说你们写游戏有没有用VB里的命令,用DX有没用DX的API函数库?用DX的人写游戏如果不安装DX那你们的游戏能运行我才真服了,肯定有吧,那你们是不是也抄的VB和DX里的SAMPLE?TV3D 6.2只不过是个DX8.1的加强API。

以前说过玩TV3D的玩的好的只有几个人,要是真的SAMPLEL里的例子一抄一个游戏,那不是满大街都是TV3D商业游戏了?学TV3D不比学DX8简单,需要很长时间,光说理论是没用的。VB的有些书上理论说我从头可以背到尾,但你让我用书上的东西实现一个DEMO,我做不到,因为理论不是实践。

DEMO完全是我自己写的,代码已经发给了需要的朋友!DEMO想开源是不可能的,有人想开源学东西我觉得不可能,游戏开发界始终要遵循游戏开发技术在少数人手里的规则,全世界都一样。

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补充:
关于MSDN,DX7,DX8,DX9,TV3D等里的SAMPLE存在的意义:
----------告诉你指令怎么使用!!!!
如果没有SAMPLE,我只给你一个语言,不告诉你里面指令的使用方法,谁可以写出游戏?
----------发明语言的人!

但有些是可以创造的,如五星勋章2里原创了手工贴图地图和角色影子的程序,还有不使用TV3D里的判断函数,用子弹碰撞来射击敌人的程序,子弹打到障碍物上终止射程。

我想很多人都下载过TV3D引擎,不过能不能用来制作游戏另外一回事了.......我的经验是连续学习超过半年后可以做简单的3D游戏,但学习引擎和游戏开发技术又是另外的事,没有好的语言基础也写不出。




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