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《神奇小子:龙之陷阱》其实是个披着动作冒险皮的解谜游

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发表于 2017-6-26 16:44:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介:

今天要给大家推荐的是一款以我作为主角的游戏(雾),咳咳,一款关于勇者逗饿龙斗恶龙的游戏。这是一款有着近30年历史的经典游戏,今天要说的是它的重制版——《神奇小子:龙之陷阱》,虽然听上去有点过时对吧,毕竟30年前多好玩的游戏到现在还不是要给秒成渣渣,但是如果你在之前从未接触过它的话,入坑后你会发现,即使放在现在,它也是款能够给你带来惊喜和欢乐的好游戏。

推荐理由:

大家好,我是勇者达拉崩吧,全名是达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁,如果你没听说过我或是想知道这个名字的含义。

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作为重制版,本作与原版的区别主要在于游戏画面和音乐上进行了的巨大革新,而玩法和内容可以说是保持了FC上的原汁原味,不过这其中也包括了一些反人类,惹人厌烦的游戏设定,所以在玩这个游戏的时候,除了需要快速反应的操作之外,更更更重要的是耐心。

  • 走心的音画的升级

先说说刚提到的画面和音乐的革新。在看惯现在层出不穷画面酷炫的“大作”游戏之后,个人觉得《神奇小子:龙之陷阱》真是一股清流,Q萌的手绘风格看起来十分清爽却又完美契合了游戏原有背景。而且游戏还特意为玩家准备了一个“复古键”,让你能够“一朝回到解放前”,一下子回到二十多年前的FC风格进入怀旧模式有木有……不过通过这样的对比,也能发现游戏在画面上确确实实是下了一番大功夫的。

同样的,音乐也是全面升级,重制版的音乐也都是全新制作,当然如果你十分想见赵忠祥体验FC的风格的话也同样可以一键切换回去。而在主界面的gallery中,除了像一些galgame一样需要通过游戏解锁收集的插图之外,你还能解锁一些游戏外的记录短片,可以从中了解到游戏原画和音乐的制作过程!

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游戏音乐制作过程短片

另外不得不提的十分走心的一点是为了向原版致敬,游戏通关后的Staff都是制作者在1989年的样子!

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游戏通关后的staff

  • 变身设定才是游戏本体

在刚开始游戏的时候,你或许会先入为主以为这是类似一款超级马里奥的游戏,老套的故事背景,相似的操作方式甚至场景,区别大概只是需要操纵这个拿着一把剑不知道叫什么的绿毛小子,之后不断击杀路上的小怪一直到打败最后的恶龙救出公主?

(为了方便起见,那么接下去的时间里我们就叫这个绿毛小子达拉崩吧好了)

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事实上这款游戏是讲述勇者达拉崩吧不断打败各种恶龙,破除自己被恶龙种下诅咒的自救故事,而在整个游戏过程中,你几乎见不到我作为正常人的样子。

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这款游戏的一大亮点就是,在我击杀每一关的恶龙之后,会被它们种下各种不同的诅咒,而变为各种不同的形态。从蜥蜴人到鼠人到鱼人再到狮人和鸟人(天啦噜我都经历了些什么啊),各种不同的形态有着不同的特殊能力,蜥蜴人可以喷火远距离攻击,鼠人可以爬墙,鱼人可以游泳,狮人有更全面攻击范围,鸟人可以飞。

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在游戏后期甚至还可以进入特殊的地点或是特殊道具来随意切换形态!在接受这种挺带感的设定之后,慢慢开始期待推倒恶龙,然后等着它们给我带来的下一次变身诅咒,才……才不是觉醒了奇怪的抖M属性什么的!

  • 披着动作冒险皮的解谜游戏

你以为每一个关卡只是让你体验不同的能力然后一路推倒小怪之后再去推倒恶龙?那你又错了!

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实际上这是一款半开放世界的游戏,并不存在严格的关卡安排,你可以随意的在地图上进行探索。而在有了与之前不同的形态之后,回去曾经去过的地方时,你又会发现,原来这些地方有着众多需要不同能力才能解开的关键,许多之前无法通过的地方在不同形态下会豁然开朗,一些地图中甚至还存在着只有在特定形态才能进入的隐藏区域!

所以说这也是款需要一定记忆力的游戏,不然你会痛苦的觉得:这破游戏哔哔的连一丁点提示都没有,就这么屁大点的地图,打了半天连下一关都没,有个毛线意思,删了删了。

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与其说这是一款横版动作冒险游戏,倒不如说称之为一款披着冒险游戏皮的解谜游戏也不为过。在游戏中我们要做的不止是打倒一路阻碍你的怪物这么简单,还需要通过不同的形态去探索不同的地方,解开这些地方的谜团去找到关键的钥匙,不然的话你连去跟下一头恶龙见面喝茶的资格都没有。

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甚至有些地方存在着隐藏的门,而完全没有任何提示,只能靠敏锐的直觉才能发现,而一般这些地方都有不错的宝贝。

  • 传统的RPG养成模式

而游戏中除了怪物掉落不同用处的通用消耗道具之外,在你探索的途中还可以发现众多商店,出售着各种强力的武器、盔甲和盾牌,有些商店也需要有着不同的能力才有可能到达。而这些装备,在你使用不同的形态时可能还有着不同的能力与属性,举个例子来说就是一件装备在你是鼠人形态或者鱼人形态时,属性和作用可能天差地别。甚至有些道具还是通过特定地方的关键物品,例如有的盔甲能让你免疫岩浆伤害,有的武器能让你砍碎坚硬的石头从而到达之前过不去的地方!很难想象一款30多年前的游戏居然还会埋下这么多伏笔对吧。

  • 一些反人类的设定

在开头也就说了,本作的玩法可以说是保持了原汁原味,也复刻了一些反人类的游戏设定,例如在收到伤害是,不会有短暂无敌而是进入短暂无法控制的硬直状态,这个时候如果你刚好又遭到怪物的攻击或是碰触到怪物,那么等待你的是连续掉血。尤其是在跟BOSS对决时如果没有掌握到诀窍你会十分痛苦。

而像众多FC游戏一样在快速移动“急刹”后会有受到惯性般脚滑的设定,简直可以说是为了提升游戏难度而故意存在的。如果没接触过FC游戏的话,一定也会有不少人接受不了这种设定吧。

另外因为没有存档(至少我没发现),在死亡之后你就会回到村子里重新开始探索好长一段路……

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而整个游戏的流程抛开无尽复活的重复历程的话,实际上也不算很长,毕竟也是近30年前的老游戏了,本次重制并没有额外增加新的游戏剧情相关的内容。

  • 写在后面的话

关于达拉崩吧《神奇小子:龙之陷阱》这款游戏大致就是这样子啦,如果你有足够的耐心进行探索,会发现这款游戏能够带给你不少惊喜,虽然基本上我已经剧透了不少。

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总的来说,这是一款十分走心的重制版,通过上面的一切我们也不难看出制作组对于原作的热爱和制作时的用心,如果你想独自回味下儿时的快乐或是跟心爱的妹子一起创造快乐的游戏回忆的话,不妨试一试。

游戏截图:


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