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[原创] 小时候的趣味:自制RPG游戏画本

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发表于 2017-6-26 16:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些事我都已忘记,直到被一些东西唤醒。

  懵懂地“做游戏”

  很小的时候,我特别迷恋各种游戏棋,大约3、4块钱一盒,封面花哨,有各种主题(通常跳脱不出大富翁模式),有一沓纸钞,一个骰子和几个代表小人的塑料帽,良心一些的还会有各种卡片。玩的不亦乐乎。

  在学校里大家会玩一种拍手游戏,基本玩法是两人拍手两下然后口述攻击、攒气、防御三者之一,攒气能续一格气,攻击会消耗一格气,如果打到攒气的人身上会扣他一点血(且打断攒气?),防御则能防住(成功防住好像能蓄气一格,记不清了)。相当于回合制战斗,两人对抡一直到一方生命耗尽失败。小伙伴们会不断增加规则,用现在时髦的话说就是出MOD,比方说有各种主题的拍手游戏,开始时可以选不同人物,有不同招式(放招时不能光说攻击俩字,要有对应手势和配音)。当然,只有最有趣也最平衡的能够流传并被其他人记住。

  回到家里,也慢慢开始对游戏棋有不满。包装盒看起来玲琅满目,买多了也是千篇一律,感觉总是不全面,于是便也自己开始画棋。依稀记得里头有地产,有银行,有各种随机事件,有各种互相搞事的道具卡片,有代表怪物的卡片。既要买地也要战斗,到底是打赢了收服怪物还是花钱买的已经记不清了。战斗的时候就要用纸笔在本子上记各自血量和战斗过程。鉴于游戏棋玩一局太久,从来也没拿到学校跟同学玩,都是在自家自己玩,偶尔跟其他亲戚小孩玩。

  自己画RPG

  到了初中,已经有了电脑,玩过一些电脑RPG游戏,也想自己做电脑游戏,无奈不懂编程,那时也没网络,无法获取相关信息和知识,所以无从下手。既然有纸笔和本子,便自己尝试画RPG。

  那个时候自然也不懂游戏设计和运行原理,全凭直觉。比如说,我想不通走到特定地方会触发事件是个什么原理,于是模模糊糊猜测那里应该有一条看不见的线,碰到线后就会触发事件,我把它称作“事件线”。

  至于切换地图、设置NPC和宝物倒还好办些,我把每张地图都标一个页码,每条通路都标上会通到的页码。NPC或宝物都标着序号,在另一个较小的本子上画着事件、NPC、物品等信息,跟某个特定序号的NPC对话,就去查小本子上特定的序号。

  以下是当时画的一些地图。从那时候到现在,我都属于“不会画画”的那种人,辣眼睛请海涵。

  1.可能是主角门派所有室内场景


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  2.出事了,血迹一直拖到门派外,需要主角去调查(具体剧情我已经忘了)

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  3.可能是门派练功场,有宝箱可拿(注意旁边标了序号)

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  4.可能是下山的路,就记得当时为了用圆珠笔描出石头的感觉,费了老鼻子劲了

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  5.某野外场景,那两根绕着画出的线是条件线,只有满足xx条件才能通过


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  6.事件线,看起来是一堆敌人

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  7.大概是被谁的神功炸出的大坑,躺了一地死人

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  8.城镇场景

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  9.迷宫场景


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  当时对我影响比较大的RPG是仙剑奇侠传和剑侠情缘,因此游戏的基本形态相当参考了那两个游戏。或者与其说参考它们,不如说我根本不知道RPG还有其他什么形态,只能以从它们那获得的知识来创造。总的剧情结构还是武侠与仙侠的结合,具体的桥段和对白则受到当时火热的周星驰电影影响(加上个人性格和偏好),有许多无厘头的东西。

  地图本子是很早扫描的,近些日子搬家,偶然翻出了藏在另一处的物品事件小本本,才使整个事情又被回忆起来且更完整浮出水面。

  下面这些摄自事件/NPC/物品的小本本,字很潦草因为闲暇时间不多,而且反正自己能看懂就能主持的下去这个游戏,就龙飞凤舞的写。

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  痛打算命的桥段大概是因为在那时候玩的游戏里算命的总是狗嘴吐不出象牙(也受周星驰一些电影里二话不说就打人的风格影响)

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  下面这图有点模糊,其中有个对话选项,选最贪心的那项自然是什么都得不到的


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  下面这个图我要解释一下,因为当时RPG里总有桥段,连续给乞丐多少次钱能获得隐藏的情报或宝物,于是这个设计的乞丐就是一开始问主角要少量钱,给几次以后越要越多,乃至于一次性要身上一半,这时候如果还给的话,就会发生以下事件,乞丐拔腿就跑,主角集体吐血而死(结局)


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  草药应该是有许多种,并有大量炼药公式,至于其他锻造和合成有没有就忘了,从那时候我就一直很迷恋资源庞大复杂的游戏。

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  玩的时候用手指在画面上的移动代替角色行走,用一张纸记下主角属性、装备和物品,战斗也是临时用一张纸来记录过程,数值全是固定的,没有用到骰子的地方。碰到事件后由我查本子口述,如果是有具体画面的话则会把画面给玩的人(也就是我哥们)看。

  现在想想,那个时候真的是神奇,没听过也没玩过桌游(除了那些游戏棋),毫无对游戏的任何具体概念,不管是画图还是做物品和事件,全凭本能,出来的东西都是自然冒出的各种想法。让现在的我再去画这些,已画不出,再去想这些物品和事件,也想不出。

  小型解谜游戏

  那个时候几个朋友间还做小型解谜游戏给彼此玩,基本就是一页纸,一个场景,玩的人用手指选择点哪,然后主持人(也就是做那个游戏的人)告诉你会发生什么,最终目标通常是密室脱出,或战胜boss。记得比较清楚的一个桥段是我做的一个游戏,在室内折腾很久以后能开启地下室,然后有选项 下不下? 选择不下游戏就永远困在那,选择下就会下去但不小心坐到钉板上,然后会有问题:拔不拔? 如果拔下钉板会发现上面有毒,然后立即毒发身亡,不拔下就不会发现有毒也不会死,然后可以屁股上带着钉板一路颤颤巍巍战胜boss并脱出,这种“因观察而发生”是不是颇有点哲学趣味?那时候可是完全不知道什么量子力学、薛定谔猫的。甚至于我们也都没玩过那种解谜类的电脑游戏,并不是模仿那些游戏才做的,都是凭借本能觉得好玩所以这样搞。

  后来,我总算学会了,如何不爱。而那灵性,早已远去消失在脑海。

  后来的事便是后来了,虽然学了编程也更懂怎么设计游戏,但反倒做不出游戏来了。毕竟真的实现电脑游戏比画在纸上麻烦的多的多,而且那些懵懂的灵性也消逝的差不多了。真的去做一个完整的游戏更多的是折磨而不是乐趣。挺怀念那个时候,靠着灵性去想办法磕磕绊绊实现一个原始的东西的过程是非常美好的,比起知道很多事自己做就是重复造轮子,自己想不如去学习(肯定存在的)由前人总结的最佳解决办法,自己创造的都是重复、没价值、经不起分析的今天要有趣的多。

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发表于 2017-7-7 15:19:37 | 显示全部楼层
这是,剑侠情缘 +武林群侠+仙剑 集合么

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发表于 2017-7-7 17:29:19 | 显示全部楼层
跑团怎么来的?找不到激情,玩玩桌游吧

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发表于 2017-7-10 11:32:25 | 显示全部楼层
我得经历和你差不多·然而我当上了一名策划
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