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发表于 2007-3-29 22:16:00
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Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”
每种题材都有成功几率,而一款在中国能成功的网游,又不仅仅只是单纯拥有最优秀的游戏技术即可以.
更需要的是精确的用户细分群定位,合理的成本投入及管理,不间断完善的产品内容及品质完善(这个今天而言40%已经是由市场产品部在完善,60%来自原由开发的策划部)、营销、公关,商务品牌、企业经营策略的运作、赢利渠道的多样性挖掘,用户的利润优惠挖掘,,,保障一个完善的 链状运作
一套网游如何成功,不是简单的门槛和金钱投入问题,而是全局的日益复杂化
国内一些行业人士依然没有脱离玩家的心态层面,分析游戏总喜欢片面或单一,分析一套即可,然后跟分一样大肆散播舆论,反而类似game可能只排在第5名。
但从商业角度,能排入当年top10的网游都能代表年度的游戏方向,不能轻易下断言或者只研究一个片面事件
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商业实战而言,只做和玩(分析) 适合中国本土大陆市面有趋势的新休闲游戏和新经济热点(Hotpoint)游戏,但无国家区别
内心对游戏的诉求和渴望,依然是充满组合元素的题材作品(如战锤),还有就是act.
对平台而言,最佳性价比符合新生代中国原创生产生存的平台,应该有以下几种词汇
1、垄断
2、方便、便捷
3、小巧
4、易用、扩充性好
5、符合及拥有互联及无线新生代的元素特性
6、受众人群完善度佳
7、最佳是产业链刚崛起的平台
8、能让2,3线城市消费的性价比高平台
貌似算来算去也只有PMP+Gamecenter类型的平台,但至今还未出现 |
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