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楼主: 月华侠客

[讨论] 国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

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发表于 2007-3-29 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

题材和技术有什么关系?这篇新闻真没有技术含量,或者根本不懂技术。

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发表于 2007-3-29 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

终于意识到技术是核心了。

要不将你的创意拿给外国公司让他们去实现,然后你掏巨款去抢代理吧,哈哈

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发表于 2007-3-29 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

  仇
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发表于 2007-3-29 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

shengkz: Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

日本游戏也不玩,看都不看一眼

我是亲欧美派的 [em19]


再次引用

补充:韩国游戏也不玩,除了激战看了一眼
[em19]

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发表于 2007-3-29 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

每种题材都有成功几率,而一款在中国能成功的网游,又不仅仅只是单纯拥有最优秀的游戏技术即可以.
更需要的是精确的用户细分群定位,合理的成本投入及管理,不间断完善的产品内容及品质完善(这个今天而言40%已经是由市场产品部在完善,60%来自原由开发的策划部)、营销、公关,商务品牌、企业经营策略的运作、赢利渠道的多样性挖掘,用户的利润优惠挖掘,,,保障一个完善的 链状运作
一套网游如何成功,不是简单的门槛和金钱投入问题,而是全局的日益复杂化

国内一些行业人士依然没有脱离玩家的心态层面,分析游戏总喜欢片面或单一,分析一套即可,然后跟分一样大肆散播舆论,反而类似game可能只排在第5名。
但从商业角度,能排入当年top10的网游都能代表年度的游戏方向,不能轻易下断言或者只研究一个片面事件
------------------------------------------------

商业实战而言,只做和玩(分析) 适合中国本土大陆市面有趋势的新休闲游戏和新经济热点(Hotpoint)游戏,但无国家区别

内心对游戏的诉求和渴望,依然是充满组合元素的题材作品(如战锤),还有就是act.

对平台而言,最佳性价比符合新生代中国原创生产生存的平台,应该有以下几种词汇
1、垄断
2、方便、便捷
3、小巧
4、易用、扩充性好
5、符合及拥有互联及无线新生代的元素特性
6、受众人群完善度佳
7、最佳是产业链刚崛起的平台
8、能让2,3线城市消费的性价比高平台

貌似算来算去也只有PMP+Gamecenter类型的平台,但至今还未出现

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发表于 2007-3-29 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

还好还好.

RPG都没明天,休闲游戏才是王道.就表争论了.

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发表于 2007-3-29 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

shengkz: Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”
我根本不玩国产游戏,看都不看一眼

只玩玩《魔兽世界》。
〈激战〉看一眼。

为什么智能ABC打双引号,有时候是《》,有时候是〈〉?
怎么换?
[em5]

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发表于 2007-3-30 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

破智能ABC,一共打出 4种引号。

《》<>〈〉<>

怎么鸡吧打的呢?

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发表于 2007-3-30 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

激战的核心实际应该是美国人的……

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发表于 2007-3-30 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

离天: Re:国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游“换汤不换药”

还好还好.

RPG都没明天,休闲游戏才是王道.就表争论了.



RPG没明天?脑子进水了吧……
针对PC平台的最适合的游戏类型没明天?汗个。。。
只是没好的游戏,不是没明天,我相信偶总有一天会看到MMORPG辉煌的一天的……
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