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GDC2007-游戏开发大师宫本茂提出“妻度计”指标

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发表于 2007-3-29 17:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Wii这么红,主因是简单得不得了的操作设计,让很少碰电脑的妈妈、银发族群也能亲近;结合运动与游戏的概念,也突破过去游戏只能呆坐电脑前的老招。

  带领研发团队发明这个超级游戏机的灵魂人物是任天堂最重要的游戏开发高手宫本茂,职衔为“情报开发本部总监兼总经理”。任天堂崛起的明星产品《超级马利欧兄弟》、《大金刚》等经典游戏都是他的力作,他本人在游戏界拥有崇高的地位。

  3月7日在旧金山,2007年游戏开发者会议举办“第七届游戏开发者优选奖”颁奖典礼,宫本茂获颁终身成就奖。他被誉为“马利欧之父”,因为开发马利欧对虚拟世界贡献卓着,1988年入选美国互动艺术科学学院名人堂。宫本茂其实不是学科技出身,但也因此懂得不从科技人的角度思考事情。金泽美术工艺大学毕业的他,开发的游戏不以华丽画面称着,但游戏性十足、玩得愉快优先。每次开发新游戏,点子可能已在脑子盘旋三、四年,再花一、两年完成开发。有趣的是,宫本茂会开发出像Wii这样一款老少咸宜的游戏,是为了老婆。

  宫本茂接受日本媒体采访时表示,扩大玩家族群是任天堂的理念之一。如何成功达成目标,他一直都以妻子对游戏的关心程度为指标,并戏称这个指标为“妻度计(Wife-o-Meter,结合妻子(wife)与温度计(thermometer)的自创单词)”。宫本茂表示,他老婆不爱玩游戏,即使当年《超级马利欧兄弟》与《俄罗斯方块》红透半边天,她依旧无动于衷。但后来女儿玩《萨尔达传说:时之笛》,老婆开始会在旁边观看,当时他觉得,说不定可以让妻子投入游戏。

  游戏大师后来又从家中饲养的狗得到灵感,创作出《任天狗》,老婆觉得很亲切,后来再研发出《脑力训练》,让妻子开始注意到游戏的互动乐趣。

  最让大师感到惊喜的事发生在今年的西洋情人节,宫本茂当天忙到半夜才回家,家里灯还亮着,本来以为老婆等着要送巧克力给他,结果发现老婆正在玩Wii。老婆迷上Wii,宫本茂很有成就感,虽然没有巧克力,但他还是很开心。

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 楼主| 发表于 2007-3-29 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:GDC2007-游戏开发大师宫本茂提出“妻度计”指标

游戏不只是年轻人的,连家庭主妇这块也有市场,女性还是得到了重视的。

宫本茂,和Carmack一样,都是我的偶像啊。

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发表于 2007-3-29 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:GDC2007-游戏开发大师宫本茂提出“妻度计”指标

Miu.C: Re:GDC2007-游戏开发大师宫本茂提出“妻度计”指标

游戏不只是年轻人的,连家庭主妇这块也有市场,女性还是得到了重视的。

宫本茂,和Carmack一样,都是我的偶像啊。


恩,以游戏制作人为偶像的人肯定比以资本家爆发户为偶像的人对中国游戏的进步更有益处。 [em8]

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发表于 2007-3-29 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:GDC2007-游戏开发大师宫本茂提出“妻度计”指标

发错地方了.
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