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[原创] 恭喜腾讯,亲手废掉自己的摇钱树--王者荣耀

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发表于 2017-7-3 15:27:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚才,看到一个新闻【腾讯方面表示,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。


“如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”


     我笑道:外行,就是外行,根本不知道,整个网游产业一脉相承下来的游戏机制,它有致命的问题,迫使每一个玩家只有在服务器里,战斗力出类拔萃了才能玩得下去,这也是无数青少年废寝忘食的在王者荣耀里,玩命刷,极大的影响了学业的原因,外行将未成年人偷父母的钱,一掷千金的往王者荣耀里充值,视为是“非理性消费”,我笑了,那是逼不得已的,每一个玩家,只有在服务器里战斗力出类拔萃了,才能玩得下去,也就是说,土豪往游戏里充多少钱,屌丝就得往游戏里充多少钱,否则,是根本玩不下去的


     腾讯,自毁长城,亲手废掉自己最大的一颗摇钱树--王者荣耀,堪称壮士断腕,佩服,佩服哇

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发表于 2017-7-3 15:29:58 | 显示全部楼层
病好了吗

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发表于 2017-7-3 15:43:32 | 显示全部楼层
我觉得这个举措还是很好的,至少多增加了一些限制,虽然无法完全避免,但强过不作为;

另外,说不定腾讯数据统计完,发现小朋友消费也就那样,少赚几个点,让世界更和谐一些。

对我们小企业来说,赚钱可以牺牲掉很多,但对于一棵大树来说,还要考虑社会责任,这个是无法避免的,腾讯这么做是为了让腾讯走得更远。


点评

有两个词,一个叫做短期利益,一个叫做长期利益,穷人和穷人成长起来的暴发户往往看重短期利益  发表于 2017-7-13 14:56
社会责任这个真不是虚的,出了问题想咬你的蛋糕的人不要太多,不然为什么美国那么多大公司做慈善,不就是危机前公关吗?  发表于 2017-7-5 13:04
于是,腾讯的玩家多,这个优势,就没了,腾讯泯然众人矣,玩家之所以不玩盛大、完美、巨人、畅游的游戏,正是因其玩家少,哈哈  发表于 2017-7-3 15:56
呵,整个网游产业,一脉相承下来的游戏机制,原本,就是用来坑人的,没错,那些未成年人充不了多少钱,但腾讯这么干,导致未成年玩家流失殆尽  发表于 2017-7-3 15:53

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发表于 2017-7-3 16:00:12 | 显示全部楼层
这个对幼小用户肯定是有损失,这些小朋友以后可能就是腾讯用户的中流砥柱,但也不能因为商业利益就视若无睹,还是需要去解决。

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只要qq不垮,基本上长大了就一定是中流砥柱  发表于 2017-7-5 13:07

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发表于 2017-7-3 17:06:35 | 显示全部楼层
哦天,一辉小姐姐,你还是先看一下王者农药中小学生的比例吧。

还有一点,王者荣耀是火了,它火的同时,也承担一些社会责任,在实名制下,还有小学生之类的,这个不免要问问这些家长,是否愿意花些时间精力在自己的孩子身上。他们自己是否整天抱着手机?

还有一点,非小学生玩农药,相互赠送皮肤已经成了送礼物的形式之一。

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 楼主| 发表于 2017-7-3 18:09:24 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2017-7-3 17:06
哦天,一辉小姐姐,你还是先看一下王者农药中小学生的比例吧。

还有一点,王者荣耀是火了,它火的同时,也 ...

王者荣耀,两亿玩家,至少有一亿是小学生,王者荣耀据称每天开局8000万场,那么保守估计有4000万场游戏有小学生参加,一旦小学生玩不下去了,呵呵,王者荣耀的半条命,就没了
尽社会责任,这我能理解,但,外行还想尽社会责任,就是找死了

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根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布为11岁至20岁的用户比例高达54%  发表于 2017-7-3 18:25
你的数据哪里来的?谁统计的?还是别人说什么你就信什么?信口开河的数据不是数据,是信口开河。  发表于 2017-7-3 18:10

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发表于 2017-7-3 23:12:08 | 显示全部楼层
12岁以下孩子消费真不多,主力消费是初中生和20到30岁之间的人。
还有一点,假如孩子很执着的话,会充两个账号……收益翻倍,家长却无法指责腾讯,因为每个账号都限制了交易量。

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关键,不在于消费,在于玩家的数量,玩家猛地的流失了一大半,对一款网络游戏来说,是足以致命的  发表于 2017-7-4 06:24

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发表于 2017-7-4 10:26:42 | 显示全部楼层
由于《王者荣耀》本身没有公布具体的用户年龄层占比,前述第三方数据供参考:

根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。
此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)如下:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。

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无妨,整个网游产业一脉相承下来的游戏机制,足以弄死腾讯、网易的整个网游产业了,不急,指日可待了  发表于 2017-7-4 11:12

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发表于 2017-7-4 11:09:22 | 显示全部楼层
你以为小学生不用上课吗。。。。。中学生占比高我认同,但是其实成年人占的比例更高好吗。。。。还有一句话叫得不到的永远在骚动~~~~~越不让他们玩,他们越想玩,越会想办法玩。。。所以就别瞎X8操心了~~~~让孩纸们把心思放在学习上这个本来是很好的设定,让玩家合理安排生活和游戏的时间,也是游戏人该做的事情!

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发表于 2017-7-4 14:08:28 | 显示全部楼层
“一辉phoenix  无妨,整个网游产业一脉相承下来的游戏机制,足以弄死腾讯、网易的整个网游产业了,不急,指日可待了  ”

我可以告诉你,除了政府,在可预见的未来,谁也弄不死腾讯。另外你这么气急败坏,我觉得你应该就是小学生吧?腾讯不让你好好玩王者荣耀了,你气的牙根直发痒!
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