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发表于 2007-3-30 01:06:00
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Re:用技术与理念造出一个虚拟又现实的世界
引用——续
Second Life,美国人做的。制作团队叫林登实验室。
主页:www.SecondLife.com
收费方式:
1.可以免费玩,可以vip包月(9.95美元一个月。3万人在线,新账号还能免费玩,要购买土地或做生意才需要包月,没有任务,没有升级,没有装备,总之没有结果导向,能有几人包月?在中国没有结果导向的游戏包月全死了,比如疯狂坦克)
2.玩家向官方购买游戏币(系统靠卖地来回收游戏币,但只是一次性的消费)
3.玩家通过游戏内的系统交易,官方收取税收(记得是1%)
4.卖游戏内的广告(3万人在线的游戏广告能卖多少钱?)
Second Life主页刊登出玩家过去24小时内交易了多少钱,现在我看到的数据是:
US$ Spent Last 24h: $1,653,235
也就是说靠税收,林登实验室一天赚1万6千美元,一个月48万。
加上其他收入,估计一个月也过不了100万美元收入。
Logged In Last 60 Days: 1,713,214
按中国的算法这就算活跃用户数量了,一般MMORPG活跃用户数量是最高在线10倍左右,它的活跃用户是最高在线的数十倍。可见平均每个用户的在线时间有多短,游戏粘性有多低。
以上资料全在官方网站公开,有兴趣可以自己去看。
PS.这个游戏从03年7月运营至今已经3年半了。
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