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我付坤虽然人在啃老,但心怀天下,一直研究单机网络游戏的实现和信息心理战的方式方法。
在无人行走的路上,我已经前进的够远,今天,我已经达到了这个领域的极致,终于要突破了。
我的这个策划,建立在技术总结的基础之上,绝对是其他人所想象不到的,惊才绝艳,天下无敌,绝对担得起这两个词汇。
每个人,每个网站,每个明星,都有宣传自己的需要,不管你是没名气的还是已经有名气的,都会遇到阻碍。
我曾经也报有对外宣传的希望,到处的去投稿,广告,但是没有用。
人,只有在自己熟悉的圈子才有一定的影响力,出了这些圈子,谁认识你?
这一点,对粉丝无数的大明星,对火爆至极的游戏,都是一样的,就像鱼脱离了池塘,只是找死而已。
所以你想要增加粉丝,想要传播文章,想要增加自己的影响力,只能用水磨功夫,在已有的基础之上,慢慢的向外扩张。
这些你熟悉的圈子,固然是你的倚靠,却也成为束缚你思想的藩篱。
而只要有一种突破的方法,便可以让圈子不断的扩大,最终达到极致。
可是,我们一直没有看到突破的方法,更多的只是在圈子里的挣扎。
你可以发朋友圈,你可以对你的粉丝喊话,但朋友圈之外的,粉丝之外的人,几乎不为所动,对你毫无兴趣。
因为陌生,因为没有信任,因为需要熟悉的成本。
但是这个状况将要改变了。
最初我考虑的是让我的单机游戏能让很多人一起玩,然后互相联系起来。
而且我有信息心理战的思路。
这让我在思维中将两者结合。
我的设计雏形是一个开宝箱的游戏,每个人都可以发布宝箱,每个人都可以获取宝箱。
以信息的形式。这很关键。
因为信息可以脱离游戏程序而存在,可以发布到论坛,网站,可以存在网上的任何地方,可以在人和人之间传播。
掌握了宝箱的信息,就可以得到宝箱。
这样宝箱这个游戏实体进一步的虚拟化,信息化了。
而当这些信息被发布到各个论坛和网站的时候,相当于宝箱存在于这些地方,等待着人们去获取。
这就把所有的论坛和网站都联系起来了,这就是我的超大型网络游戏的概念,将整个网络世界策划进去。
接下来,我才想到红包。
红包在概念上和宝箱不同,但是本质是同一的,而且也不会引人反感,没有宝箱所附带的赌博性质。
所以红包是一个更好的概念,更便于进行开发。
将我的设计运用在红包上面,前景更加辉煌。
我们知道现有的红包是有局限性的,你只能在朋友圈发或转账给固定的人。
前者是一个小圈子,后者没有随机获取的兴奋。
而我的设计是,让红包从微信中跳出来,可以出现在任意的网站和论坛中,让任意的人去获取。
两个任意,体现了非凡的自由和可能,但是实现的技术非常简单。
就是给红包增加开锁和解锁的信息。
首先,玩家发布红包,系统上锁,并给出钥匙信息,那么钥匙信息就成为解锁的关键,而且可以传播出去。
当任意的人得到解锁信息的时候,就可以锁定红包并且开启。
一个循环就完成了。
而且最关键的是,这个循环中的信息突破了圈子的束缚,这就是前人所没有实现过的。
这种突破圈子的能力,能令每一个人都兴奋,因为人都希望自己能够成长,希望粉丝能够成长,希望名气能够成长。
而以前,没有这样的技术和方法。
信息化的红包的钥匙,更像是一个实体,你可以把它放在网上任意的地方,让人们去获取。
而获取的同时,就得到了很多的附加效应,比如让人们聚集在某处,或附加某些信息和要求等等。
而红包的解锁平台就和整个网络联系了起来,和任意的人联系了起来。
比如微信,原来你只能加入朋友圈抢红包,但现在红包信息在网上,任何人都可以获取,一个红包就像一个指针,拥有指向所有人的不确定性。
这就能极大的调动陌生人抢红包并加入微信。
将战场铺到圈子之外,铺到所有人跟前,金钱开路,这种传播效应,宣传效果是无与伦比的。
当然,不光是微信,游戏宝箱也可以这么做,这样就把游戏做到了游戏之外,从而突破原有的圈子,获得跨越性的成长。
具体的信息设计是这样的。
一个红包或宝箱包括四条信息,一是发布者名字,二是红包序号,这两者可以锁定具体的红包{红包信息生成后由系统记录},三是红包密码{随机生成的10位十六进制数据},四是附带的一句话{最大13字长度,可以做广告}。比如:阿里巴巴。芝麻开门。XX掌握核心科技等等。
在平台输入四个信息完全通过验证,就可以开启红包,得到里面的一部分金钱,加入自己的帐户。
这将把整个网络都策划到一起,成为到处藏有红包的战场。
比如我在某贴吧发一个红包信息,在该处看到信息的人,就可以输入信息来获取红包,那么这个贴吧就被人知道了。
整个网络成为游戏场。
到处都有发掘宝藏的可能。
所发布信息可以分为两个部分,一是红包信息,发布在你想要人们去的地方,二是指向信息,你可以在其他地方宣传,我在某处放了红包,大家去看。
每个人都可以发红包,真的或者假的,被领完的或没领完的。
每个人都可以获取红包,增加自己的财富。
我知道微信红包群你想要获取,就要付出,不可能有人一直发,让你一直获取。
最后就成了一个大家都要发红包的平衡游戏。
但是现在不同,所有人一起抢,不需要你存在某个圈子,也没有人管你有没有发过。
机会平等,但是信息优先。
这样整个网络都刺激的兴奋起来,成了一款超大型的网络游戏。
这就是我的策划。
最希望微信能够采纳,也希望有游戏可以率先实现。
这是一个跳跃性发展的机会。
而我付坤,只是提供思路和策略,只要最后大家知道这是我的设计,就是我的成功。
没有其他要求。
因为我们的努力,世界会更加美好。
谢谢大家。
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