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随着国内玩家数量的大幅增长和国产手游品质的提升,中国在全球iOS平台上的表现也是愈加抢眼。近日,App Annie发布的5月全球手游指数报告显示,在5月全球iOS收入榜单中中国手游就占了8席。此外,国内的手游企业排名也是发生了不小的变化,上海软星凭借推出的首款手游成功跻身iOS平台游戏企业收入TOP9。
而上海软星打出的这款拳头产品,就是有着22年历史的仙剑系列最新作——《仙剑奇侠传幻璃镜》手游。
谈IP同时更磨产品
自1995年发布首款作品以来,仙剑系列以其覆盖两岸三地的影响力,成为了众玩家心中的经典,也成了如今众手游厂商心中游戏IP改编的第一梯队代表。然而,有着22年历史的仙剑IP,却因为市面上大量良莠不齐的产品出现,让人对其IP价值的挖掘上开始持有怀疑态度。
不过,《仙剑奇侠传幻璃镜》手游的出现,却成功打破了大家的顾虑。
作为九年回归后的首个作品,继仙三、仙四之后,上软在研发这款手游时也表现出了一如既往的大胆。不局限于已有的仙剑模式,而是尝试着做出一款有突破有创新,同时也更有辨识度的仙剑游戏。
作为仙剑系列最新的手游作品,《仙剑奇侠传幻璃镜》却有着颠覆历代仙剑系列作品的反差对比。区隔与仙剑系列极具冲击力的声与色表现,民族元素音乐的融入和水墨版画风格;与历代仙剑系列不一样的新颖剧情设定;取消经典的回合制,采用即时战斗制模式。《仙剑奇侠传幻璃镜》在保有仙剑内核同时,表面上来看似乎 “放弃”了许多仙剑特有元素,但这却是一个经典IP在针对现今手游大环境所做的新尝试。
事实证明,《仙剑奇侠传幻璃镜》的尝试还算成功。游戏上线后不到一日,大陆以及港澳台三地的App Store,都对这款游戏进行了首页首屏的推荐。管中窥豹,从App Store对《仙剑奇侠传幻璃镜》这款手游的喜爱程度来看,其游戏品质可见一斑。
联姻多酷游戏实现双赢
在国内手游红海市场,有时一款令人叫好的游戏,也需要在发行上占据人和,才有可能成为一款下载流水都极其抢眼的s级手游。
为了确保《仙剑奇侠传幻璃镜》在国内手游圈可以成功闯出红海,上软选择由多酷游戏作为发行商,为产品的成功保驾护航。
前身为百度游戏的多酷游戏,作为百度在游戏业务上的唯一平台级入口,依托于百度各重要流量入口,早就形成了自己独特的发行模式。通过整合产品的不同表达方式,逐步实现游戏、IP、综艺、动漫、媒体、社区等内容联动效应,大大提高了游戏的整体发行与运营能力。
值得一提的是,在流量方面多酷游戏也聚合了多个高人气分发资源,坐拥多端重要流量矩阵入口。在此次《仙剑奇侠传幻璃镜》的发行中,多酷游戏利用多核发行模式为游戏带来了核心流量,同时其搜索等功能类产品也还为游戏带来不容小觑的长尾流量。
而双方的强强联合,也的确让《仙剑奇侠传幻璃镜》尝到了甜头。5月8日游戏开启全平台公测后,上线36小时候后流水便突破800万。iOS平台游戏畅销榜名次也相对稳定,5月基本稳定在TOP20,现今也是一直占据在TOP50之内。此次《仙剑奇侠传幻璃镜》的成功,也进一步印证了多酷游戏强大的平台发行能力以及对移动游戏市场的掌控力。
在未来,多酷游戏也将继续扩大以IP为导向的产品策略,针对《仙剑奇侠传幻璃镜》进行IP的全产业链开发运营,在链接内容的基础上开始打磨制造内容的能力,协助上软一起最大程度地提升《仙剑奇侠传幻璃镜》这款手游的IP影响力,让其形成自身的IP布局,实现IP的深耕。
继承仙剑内核、拥有强力研发能力的上软,与拥有出色整合能力、市场掌控能力的多酷游戏的强强联手,给《仙剑奇侠传幻璃镜》的发展创造了极大的可能性。未来,《仙剑奇侠传幻璃镜》手游是否会有望突破,成为仙剑IP新的符号代表,这一切就只有交给时间来回答了
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