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[原创] 关于中国游戏以后的设想及两个手机小游戏的设计

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发表于 2017-7-6 19:31:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国产游戏经历端游到页游,页游到手游的火热交替(也许该叫死亡轮替),目前大体方向是趋向于VR游戏,可是VR在目前来说要广泛普及好像并不是易事。
  端游和手游各有优点,端游的稳定性、大屏显示器、实体键盘可操作性;手游的便携性、触屏简便性、随身随时可操作;至于页游,不好意思,除了不用客户端和上班偷玩,我还真想不出什么特别的优点。

  端游经历了十年左右的辉煌期,为何会步入极速的衰落,老玩家和游戏业者应该都心里有数,这就不讨论了。当智能手机开始普及,手机游戏到现在也开始辉煌时期,但经过3年左右的大热,不少人恐怕开始不再满足于手机细小的屏幕(无论现在手机屏幕到几寸,跟笔记本及电脑显示器比起来当之无愧的细小)及单纯使用触屏操作的单调感。

  目前高端游戏玩家大体是趋向于VR技术以及各大外国游戏产商的游戏主机,但中低端玩家呢?毕竟不是太多人可以去追求几千大元的名牌游戏主机再加上几千大元的VR模拟系统配件,更何况很大比例的主机游戏是外语。

  依照中国目前的游戏形态,我大胆的猜想,最终中国游戏玩家还是会将目光重新放回到端游的市场,在端游不走老路,尽量脱离外挂、工作室、玩家盲目攀比、无序无计划开放新区等原有问题的前提下,端游+手游的模式应该更能让中国玩家接受。

  前期铺设足够了,现在开始正题。我的构想是玩家在端游可以进行冒险、互动、交易等端游更佳体现的玩法,而玩家的属性锻炼、技能锻炼(包括探险技能及生产技能)、店铺经营等玩法则在手机上通过小游戏来体现。

  在端游时代,玩家被各种数据的恶性竞争压的比上班还累,其中包括工作室造成的物品低价值化、游戏设计不合理的强制日常、外挂造成的数据混乱、游戏运营有意无意中造成的玩家恶性攀比等。端游+手游模式不敢说解决这些问题,这些问题主要根源还是在于游戏公司的态度上,但这模式最少可以有效的减少玩家的压迫感(急迫性),毕竟就算放弃端游一边,将各种小游戏当成手机小游戏也并无不可;同理,不喜欢手游的可以一直玩端游,至于不便,凡事总有取舍吧。。。

  最后附上两个小游戏界面及逻辑图:

  战士系列技能小游戏,以斩击技能为例:扩展开去可以有二连斩、三连斩、X斩击等各种玩法。

  斩击技能小游戏界面简图及逻辑图




  敏捷度修炼小游戏,以最低级难度为例:九个互动点加上训练时间,可以设计出不少的难度。

  敏捷小游戏界面简图







  作为一个在游戏业界称为三无的人员(无学历、无经验、无年轻),设计的小游戏可能很粗糙,请见谅。虽然已经放弃成为游戏设计师的梦想,但以上这些只是想作为一种业余爱好跟同样有着梦想的人交流讨论,如果有程序员有兴趣将这两个小游戏做成DEMO,我会很高兴,如果无法实现,请告诉我是哪里不清晰或者程序逻辑不对,如果有兴趣交流可加我QQ:442481426。

  至于说去学习程序自己做DEMO,请见谅,我一直奉行的是术业有专攻这句话,与其去学个入门,我宁可去多看点小说、动画、电影等各种宅物,当然,如果有值得去玩的游戏,我更情愿将时间花去玩游戏。


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发表于 2017-7-7 09:56:56 | 显示全部楼层
如果是手游端的话,你这个操作还需要优化。如果是页游/端游的话,界面布局需要优化。

整体玩法设计上优化的空间很大。

另外,你有想法的话可以用construct去做一个demo,很简单的小引擎,不需要懂程序,逻辑好,英语好就能轻松上手。

对于属性训练可以参考高分游戏 《战士之魂》
其中的训练玩法做的很贴合挂机游戏的核心,但是仍然需要更多的打磨。

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 楼主| 发表于 2017-7-7 10:37:54 | 显示全部楼层
SherwynFan 发表于 2017-7-7 09:56
如果是手游端的话,你这个操作还需要优化。如果是页游/端游的话,界面布局需要优化。

整体玩法设计上优化 ...

设计原理是手游端输出数据然后结合到端游去,界面布局是很粗糙,我并不太懂UI设计。
至于玩法,这只是个基础,或许说是个架构或者骨架吧。
很可惜,我英语极差。。。我去看看你说的construct,希望看得懂,谢谢了

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 楼主| 发表于 2017-7-12 15:49:56 | 显示全部楼层
真够冷清的,是不值得交流还是大家都没交流的意思?

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我来重新排版试试  发表于 2017-7-12 16:45

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发表于 2017-7-14 16:51:30 | 显示全部楼层
请问手游是作为端游的拓展补充,还是只是一个附赠的小玩意呢?他们之间的数据有什么联系呢?
你是想让出一个既有端游又有手游,同时两边玩家同台竞技的游戏,还是把一个游戏分别做成没有数据联系的端游手游呢?

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 楼主| 发表于 2017-7-14 17:14:30 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-7-14 16:51
请问手游是作为端游的拓展补充,还是只是一个附赠的小玩意呢?他们之间的数据有什么联系呢?
你是想让出一 ...

你可以理解为端游某些功能的独立化,以第一个小游戏为例,玩家在端游初始学习技能,到某地点学会斩击技能,但是该技能是初始状态,也既是最低值的技能。然后在游戏内有个地点是给玩家通过小游戏增加技能属性,而这些地点就是端游及手游的联通点。
玩家既可以在端游玩小游戏训练技能(无论生产还是战斗技能),又可以通过手机端的简易城市地图点击训练地点开始训练技能。而手机端的意义在于随时可以玩小游戏,而且小游戏的设计多数都是较为适合手机操作。当然,也不排除某些玩家电脑端操作特牛。
而且不单只是生产技能和战斗技能,手机端还可以拓展到玩家摆摊等其他功能。
一句话来概括就是,在电脑你可以尽情冒险,在手机你可以随时随地的做到除了冒险、竞技等大型功能之外的所有一切。
而电脑端和手机端之间的互通只需要解决一个问题,就是实时的数据交互记录,目前应该是实现的了吧。

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发表于 2017-8-10 14:13:34 | 显示全部楼层
几年前就看好互通版  也有厂商在尝试
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