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[原创] 一旦一款网游开通直升x十级,就说明厂商玩家流失殆尽

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发表于 2017-7-7 05:09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
      你记住:一旦,一款网游开通了直升x十级,足以说明这家厂商手里的上班族、学生党玩家,已经流失殆尽了,下面,我来阐释一下,为什么:


      我说过,整个网游产业,一脉相承下来的游戏机制,有致命的问题,迫使每一个玩家,只有在服务器里战斗力出类拔萃了,才能玩得下去,一旦道具收费,简直无异于杀鸡取卵,但丫时间收费、买断收费,也并无卵用,无论服务器里有了哪怕一个土豪,还是有了哪怕一个刷子,上班族和学生党玩家根本不可能在服务器里战斗力出类拔萃,被逼无奈,不得不开外挂、开辅助、请代练


      但,在这一致命的游戏机制下,一旦外挂、辅助、代练满天飞,就没人给厂商充钱了,道具收费下,属性道具卖不出去,时间收费下,甚至是连点卡和月卡都卖不出去,迫使厂商为了能够盈利,不赔本,不得不玩了命的封挂、封辅助、往死里打击代练,结果,就是上班族、学生党玩家流失殆尽,再开新游,再开新区,区区一小撮刷子和土豪,是根本撑不起偌大一款多人在线角色扮演游戏的


     被逼无奈,厂商不得不开通直升x十级,让上班族和学生党以极低的代价、甚至是零代价直升60级、70级、80级,想要避免上班族、学生党玩家流失殆尽,但,这么干只会导致时间玩家,彻底玩不下去了,与此同时,上班族和学生党玩家还是会流失殆尽,因为,上班族和学生党不止是刷不起而已,更与土豪拼不起腰缠万贯,只要服务器里有土豪,上班族和学生党玩家是根本不可能,会有机会在服务器里战斗力出类拔萃的,还是玩不下去


      哦,对了,财报看起来越是好看的游戏厂商,就说明丫封挂的力度,越大,玩家流失得越快、越多,我还真不怕外行日进斗金,我还真不怕你命长

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发表于 2017-7-7 15:22:43 | 显示全部楼层
以偏概全真的好吗?另外,把经济规律看错机制的问题真的好吗?

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发表于 2017-7-7 16:23:04 | 显示全部楼层
那得看这个游戏需要多少时间才能打到封顶级别。

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发表于 2017-7-7 16:54:35 | 显示全部楼层
建议一辉小姐姐看看这篇:

站在巨人的肩膀上:龙与地下城规则传承至今的设定
http://bbs.gameres.com/thread_764092.html

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长江后浪推前浪,前浪,死在沙滩上  发表于 2017-7-8 18:57

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发表于 2017-7-7 16:58:52 | 显示全部楼层
直接能升级到70 80 90 等等的,一般都是带副本的游戏。也就是说,是在完成各种线性或者离散任务设计的基础之上,还追加了各种副本玩法设计的游戏。

通常这样的游戏,都是已经接近成型的,是完整的了,可以拿来赚钱的,能顶上一阵子的,已经很不错了。不要太苛责了。

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发表于 2017-7-8 13:48:00 | 显示全部楼层
总感觉给你回复就输了。。。。越看越明白,你是真的什么都不懂啊

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发表于 2017-7-12 21:43:25 | 显示全部楼层
小白一枚 鉴定难完毕

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发表于 2017-7-13 09:54:09 | 显示全部楼层
剑网3经常直升90级,也没死啊,现在财报还越来越好看了

现在RPG网游里面,等级本来就是毫无意义的设定,有什么奇怪的?

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发表于 2017-7-15 16:16:44 | 显示全部楼层
楼主傻逼

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发表于 2017-7-18 10:45:22 | 显示全部楼层
所以应该分析怎样让游戏没有土豪玩家?分析没有土豪玩家厂商又该如何盈利?
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