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[原创] 级别,是一个大问题

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发表于 2017-7-9 19:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个玩家对战,胜负悬殊,基本没什么乐趣,那么他们是两个级别的。
玩多久,能提高一个级别,是一个很大的问题。
如果级别提升的太快,那么玩家群体会分为很多个等级。
难以找到实力相当的对手。
若玩家数量不多,此问题更严重。

那么问题来了,如何计算,高手到菜逼之间,有多少个级别呢?

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发表于 2017-7-10 10:30:02 | 显示全部楼层
你这问题根本不成立。游戏对玩家的定义哪有那么简单。一个级别就完了?
哪怕再简略,技术是一方面,数值是一方面。
拿lol dota 农药来说。玩家技术又分为操作技术。资源规划技术。战术技术。
升的多块或者多慢,玩家之间本身就存在技术壁垒。也就是说,级别的分化根本和设定无关。只和你所选择的目标用户有关。
腾讯的绝大部分游戏。级别就是游戏外你到底有钱没钱。有钱就是高手。带领工会霸占各种资源产出渠道。没钱就是成天被虐的菜B。因为他们需要这样的用户,有钱相当大爷的。没钱打发时间的。
还有你说的难以找到实力相当的对手。。。。你以为所有游戏都是匹配后才能开始游戏吗。有的游戏就是为了某些人能够碾压别人设计的。人家怕的是水平相当的人太多。

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发表于 2017-7-10 11:03:52 | 显示全部楼层
跟数值设定有关系。 剑网3里面,89级基本是打不死90级的,94级自然也搞不死95级的。

但是WOW里可不是这样的,40多级放风筝放死50多级的是存在的。。。。

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发表于 2017-7-10 15:48:30 | 显示全部楼层
玩家水平=f(g(玩家技术,玩家经验),h(装备,等级,战斗方式))
可以着手的地方很多,可以削弱或增强装备差距;降低或提高技术门槛;降低或提高技术上限;增强或减弱等级差距等。从而使玩家水平分成多个阶段并控制水平差距。
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