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关于个人游戏方向的选择

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发表于 2004-5-27 11:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,我将自己定位在游戏渲染这个方面,使用Nvidia的cg(或者Microsoft的HLSL),但是我觉得如果不了解如何运用Maya制作模型的话,将很难运用CG渲染出理想的效果,所以想将CG以及Maya揉合作为未来的方向。再者,Nvidia上说Maya有一个构件可以看到CG渲染的效果,很方便。
我想想听听大家关于这个方向的意见!

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发表于 2004-5-28 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于个人游戏方向的选择

同意!
CG是发展趋势~~~~
我也在学~~~`

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发表于 2004-5-28 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于个人游戏方向的选择

支持。不过3ds max不行吗?
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