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游戏引擎中的脚本驱动和事件驱动

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发表于 2007-3-30 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于游戏引擎中的脚本驱动和事件驱动,我一直没有形成一个系统、全面的概念。我想请教大家:
    (1)什么是脚本驱动和事件驱动?
    (2)两者有什么区别、优缺点?
    (3)对于RPG游戏,如何让脚本或者事件驱动游戏的剧情发展?
    在此先谢谢大家了!

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发表于 2007-4-3 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎中的脚本驱动和事件驱动

脚本驱动就是游戏程序启动后就把程序的演进交给脚本.以如角色的位置,敌人的位置等等...
事件驱动当角色触发某个事件所相应执行某个分枝.
脚本驱动完全可以包含事件驱动.
对于RPG游戏,程序启动就创建一个脚本流,脚本流不继执行直到程序的结束.
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