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游戏行业是一个新兴的行业。许多行业外人员对游戏策划这个职位很感兴趣,而行业本身又不成熟,行业内人员对游戏,对行业,对这个职位都有着各自的理解和认识。我想,大家应该多交流一下这些看法,既是为别人答疑解惑,也是提高自己的认识。所以,我以一个工作不久的新手的身份,在这里大略谈谈自己对游戏策划的认识,以期有价值的交流(包括批驳和探讨)。
从工作中需要的素质来说,我认为一个策划最重要的是思维方式。这种方式一方面是能力,一方面是习惯。
一般来说,策划需要两种思维,一种是发散的、跳跃的,或者说是直觉的,顿悟的,另一种是逻辑的、连续的、一致的。
第一种思维类似于灵感,创意,无论是从生物学还是心理学的角度,对此还都无法给出准确定义,但是,生活中的经验告诉我们,这是存在的。而且对于一部伟大的作品(无论是什么样的形式),这是必须的。但我认为目前在MMO的制作中,创意不是特别重要和困难的。不过一般来说要有创意,先得有宽广和深刻的知识面。没有读过圣经的人,很难想象他能构建好一个天堂地狱的世界观。
第二种思维的特点是逻辑性,重要的是严密和准确。任何创意和想法,通过第一种思维方式被创造出来,或者是被直接借鉴过来的东西,都必须经过第二种思维的分析。或者被否定,或者加以删改和修整,这样才能最终被采纳和利用。对第二种思维杀伤最大的恰恰是第一种思维中的跳跃性。在创意的时候,有跳跃性不一定就成功,但是在推理的时候,跳跃性就会导致无可挽回的失败。
工作中的例子就不举了,举个生活中的例子。
一次在QQ群里谈及付出的问题。
A:所以开始就不用心,以后就不会舍不得。
B:那这样,我们可以什么事情都不要做了,反正都要结束的。
看起来B的话是对A的有力反驳,其实呢?因为B的话是跳跃性的思维,他的根基不稳固。
A的话是这样一个命题:X对Y不付出,就不会舍不得Y(付出包括的多种形式就不论述了)
这最多只能推导出:X对任何事务都不付出,就都不会舍不得。(其实这仍然不够准确,因为A的话里是联系上下文的对X,Y有特指,不过一般这样也就够了)
而推导不出B的命题:因为一切都会结束,所以就不要付出。
注意到区别了吗?
为了便于理解,B的命题变一下形式就是这样:为了避免舍不得,就不要付出。
问题在于,按照A的观点,付出能够推出舍不得,但是舍不得不是“不付出”的充分条件,仅是“付出”的必要条件。
通俗点说,付出虽然会舍不得,但是也能够得到一些东西,对许多人来说,这总比不付出,什么也得不到强。至于到底你选择付出还是不付出,这属于世界观、人生观和价值观的范畴,没有对错,于逻辑无关。
对于策划来说,第二重要的东西就是沟通。
当今世界,分工和合作是任何产业的主题。所以,沟通是一切问题的重中之重。尤其对于策划这种需要别人实现自己想法的职业。
如何沟通?诚意,理解是最重要的。
什么是诚意?这是一种态度,既是对别人,又是对自己。
对别人是尊重,比如称呼美术不能叫美工。其实我个人不认为美工是贬义,美术工程师嘛,我觉得这也很符合当今世界的特点:一切都工业化了。有的美术也自称美工。但是,有些美术不喜欢这种叫法,那你就别这样叫。为什么?仅仅因为有些人不喜欢?是的,即使只有一个美术不喜欢这种叫法,你也就别对任何美术这么称呼,因为这是对不喜欢这样称呼的美术的不尊重。因为,你这是将自己的价值观置于别人之上。
对自己的诚意呢?那就是理解沟通对你的意义是什么。是解决问题,是减少分歧,是相互理解。而不是一定要别人接受你的观点。这意味着,你必须在沟通前明白自己有可能是错的。没有人永远正确,即使大多数情况下正确也很难达到,但是大部分人似乎都认为,自己是总是对的,即使非常非常偶然的错也是错的有理的。
什么是理解?表达自己要什么,理解别人要什么。
程序和美术都很难沟通吗?说难也难,说不难也不难。
第一,学习一点程序和美术,不然你不知道别人能做出什么,也不知道你具体要什么。
第二,工作上少给别人添麻烦。文档不要朝三暮四的改,不要别人催你你都不写,事先了解别人要什么文档,详细到什么地步,文字说明和言辞表达要清楚,有条理,有说服力。如果别人觉得你的工作不合格,工作偷懒,思维混乱,那他怎么会尊重你呢?美术程序觉得你策划是可有可无,无技术含量的,那他肯定不会把你和你的文档当回事。
第三,加强私交。不一定刻意为之,但是加强对别人的理解是很重要的。有个原画曾经对我如此表述:不要用你理性的思维来谈这个问题。这个人不喜欢理性,那OK,我就去多了解感性。我研读相关书籍,并且就我的一些疑惑与其进行了一次交流。效果很好,在此过程中我加深了一些认识。而且虽然这个人的思维和我完全不同,但是我发现一些主要问题的价值观我们居然还是一致的。
策划第三重要的是学习。需要学习的东西很多,很多。更重要的是,值得你学的人很多。几乎所有人,都有你不具备的一些知识和能力。不懂就问吧,我觉得整个团队就是一个强大的教师团。
当然,看书也是重要的。书几乎看不完呢。心理,经济,数学,导演,文学,程序和美术,永远学不完。
挑选学习的方式和对象也很重要。书店里的书,绝大多数是胡扯,行业里的老人,滥竽充数的也很多。所以,首先要挑好书,学好人。因为你的精力和时间是有限的。这和前面说的和任何人学并不矛盾。你要认清一个人值得学的是什么,而那些是不值得学的,一般来说,不值得学的部分还是占比较大的部分。
以上,我认为,良好的思维方式,良好的沟通,良好的学习观念是工作中策划最需要的能力。具体的知识则是和这些相辅相成的基础。
这些看起来容易,做起来难。你们工作中有没有这种情况呢,那就是一个创意的基础已经被否决了,大家还在热火朝天的进行无谓的讨论,这不叫头脑风暴,叫浪费时间。提出创意-否决/肯定/修改该创意这个阶段才是头脑风暴。大多数的创意和思考都会被否决,但这仍然很有益。被否决之后建立在空中楼阁上的讨论,才是没有意义的。
许多新人试图进入行业,可是他们连排版都弄不好。这说明什么?说明他们思维混乱而无条理,说明他们不懂得沟通是让别人理解。总而言之,说明他们不能在工作中做的足够好。 |
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