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2016年印度手游市场规模为2.568亿美元

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发表于 2017-7-11 13:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据CII-TechSci研究报告显示,去年印度手游收入为2.568亿美元。预计2017年底将达到2.862亿美元,手游玩家普及率达25%。该报告也显示,在印度,越来越多的移动互联网用户以及新兴游戏的发展,同时推动了印度的手机游戏市场。

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  2016年,印度游戏行业的规模为5.43亿美元,占全球游戏行业的0.55%。由于印度人口增加、人均收入增长、游戏玩家习惯的变化等因素,预计未来五年印度游戏规模将大幅增长。到2022年游戏规模将增长至8.01亿美元。

  此外,游戏公司越来越重视AR和VR类游戏的研发,预计未来五年虚拟现实游戏将会推动印度的游戏市场。2016年,主机游戏在印度游戏市场中占比35.51%,其次是电脑游戏占比15.54%。

  报告显示,印度的家用游戏机相关的设备采购成本非常高,主机游戏市场规模在过去十年中增长较为缓慢。

  在印度发达城市,游戏玩家对 PlayStation 4和 Xbox One等游戏机的需求在不断增长。但报告显示,PC端核心游戏玩家并不愿意在游戏机上花费额外的支付,这也推动了印度 PC端游戏的发展。

  除此之外,印度快速发展的游戏行业将为海外开发商、发行商以及技术合作伙伴提供更大的发展空间,而海外游戏公司的进入也加快了印度游戏规模的增长速度。

via:上方网

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