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继续发个帖子学习,感谢大家 ,附件里有新的案子,希望大家给予指教
今天看看了看大家发表的意见,发现主要问题应该是策划案的排版出现了较大问题.这方面我一直没有注意过,一向是有什么写什么,看来不是好习惯.因为以前都是弄完就交给别人去修改.目前开始改正.
简历方面的问题主要体现在曾任职上.这个还需要想大家多帮忙.
我为什么当过策划主管,而水平又这么差的原因呢?我在简历中到底应不应该写上我当过策划主管呢?还望大家指教.
事情是这样子的,而其他的一些大学工作室一样,我们这个LOLIKIDS(中文意为吃糖果的小P孩貌似,工作室主管起的,感觉怪怪的).这种工作室一般就是由老师指导,学校给出大体方向.然后全全交给学生来做.最后作品归学校.
而我们的学校并没有策划专业.只有几个策划老师,而教我们年纪的那名策划老师不知道为什么感觉很看不起我们程序班的,可能是因为我们程序班的名声不太好(大专学程序的就是这样子,有一半学不会的几乎就完全不学了连课都很少来).他跑去一个动画制作的工作室当策划去了.想他请教策划案的时候他只跟我们说:你们先去模仿做个魂斗罗出来就可以了.所以我们就只有一名程序方面的指导老师.我才当上了策划主管.然后工作室就分成了PSP组,PC组和手机组.
PSP游戏制作我们没学过是靠一个有自制PSP游戏经验的同学来完成几乎全部工作.我只象征性给了点创意方面的意见,由于美工数量不足,最后PSP组只完成了一个坏点检测软件,一个完全有矢量图软件做的图片来当游戏图片的类似瓦里奥制造那样的小游戏.
PC组我就算是出了创意和策划大纲.制作一个一个2D的隐式回合制的SLG游戏,玩家手下的士兵按兵种的不同以自己的移动方式想敌人进行移动,玩家不能直接操纵士兵,但可以给士兵下达命令更改阵形.这个游戏其实也不算是创意,有50%来自浪漫沙加3中的士兵战.不过由于后来主程序提前找到工作所以开发进度十分的缓慢,我离开工作室的时候引擎的雏形刚刚搭建出来.之后的工作就交给了我们下面一届的学弟.
最后就是手机组了,这个组我参与的最多,第一款完成的游戏就是那个风筝.不过由于回家的匆忙,几乎全部东西全留在了学校的电脑里.带回来的只有U盘里的一点点东西.我只好靠着盘的几个不完成的策划和记忆凑出了那个风筝的策划案子.
以上就是我为什么当过策划主管,而水平又这么差的原因.我在简历中到底应不应该写上我当过策划主管呢?还望大家指教.
最后再感谢一下大家对指导,不过希望您们可以在指责的同时留下您宝贵的指导意见.
本来今天应该再发个修改好的帖子,不过下午出去了一下,晚上又写了一会毕业论文(directx在游戏中的运用.....哎感觉这个题目太大了,有点无从入手).所以就没写完,明天我会将改好策划案和简历放上,希望大家可以继续给予指导
---------------------------------------分割线,再次,再次,感谢能够耐心看完我的帖子的好心人-----------
今天改了改,求职弄的东西,改的并不是很好,希望大家继续给予指导.明天去逛人才市场,后天上班,呵呵,大家不用拍砖,我没当上策划,随便找了个工作,去北京美丽院小区的物业的劳务去上班,要和好多好多保姆打交道了.我会边工作边学习,迟早会合格的.我可是很皮实的,
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