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[找团队] 无锁定格斗端游戏, Demo展示, 求开发伙伴。

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发表于 2017-7-17 11:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏介绍
游戏开发准则
1.这个端游会极其精致,主要娱乐会是 副本,pk场。
2.那么这个游戏有什么特点呢,既然我们没有宏大的场面,各种各样的玩法,那么我们游戏会在哪里取胜生存呢,我们会把重点放在 技能上,放在副本设计上。 物理攻击要有打击感,绚丽感,和谐劲爽感。副本追求细节突出重点,体验优良,难度可控,给玩家以自我愉悦的感觉。
高级副本会非常注重团队协作, 让懂得协同作业的幸运的人勇往直前,体验快感。 让野团不懂得协作不愿思考的人寸步难行。
3.pk场,设计多种pk方式玩法。

游戏架构介绍
focus分布式服务器
1.服务器组件分 dbmgr, gateway(多个),loginapp,space(多个),spacemanager, console等。 服务器基于firefly服务器架构开发。
2.每个组件都是单逻辑线程.
3.服务器中所有对象都是基于 Entity类存在的, 属于分布式服务器,可以根据人数及服务器性能,添加space逻辑服务器及网关服务器gateway.。

bw客户端程序 (非常强大的客户端)
1.沿用大部分代码及升级其碰撞系统(线段与长方体,长方体与长方体)之间快速碰撞监测。
2.bw附带很多成熟强大的工具,场景编辑器,模型编辑器(扩展碰撞盒编辑模块),特效编辑器,美术导出插件等。
目前服务器运行在阿里云linux系统

QQ:2249913121

开发者-职责
1.3dmax动画制作。
2.客户端,服务器程序开发。
3.建模, 游戏美术。
4.用bw场景编辑器编辑场景。
5.用bw特效编辑器编辑特效。
6.制作特效 fmod 或者 扣音效。

2017-7-17版本
1.重击技能。
2.副本位置调整。

Demo 客户端
http://pan.baidu.com/s/1o89dWPO   


重击.gif

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 楼主| 发表于 2017-7-17 13:58:27 | 显示全部楼层
目前 自己购买的云服务器 只有 2M带宽  。。。

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 楼主| 发表于 2017-7-20 16:29:30 | 显示全部楼层
特别需要一个动画美工方向的 或者 有美术功底肯学习的一起搞起来。做出个惊艳的Demo.  然后。。。

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发表于 2017-7-31 16:34:43 | 显示全部楼层
你好!!!
我叫魏邑轩
我和一个小伙伴目前在构思的电竞格斗游戏与你的很可能我们可以合作
我们在北京的
QQ1918416298

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发表于 2017-10-25 13:02:55 | 显示全部楼层
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