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反作弊模版

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发表于 2007-3-31 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
反作弊模版
template <class T> class Anti
{
    private:
        T m_Fake;//假的
    public:
        T Get(){return m_Fake-1;}
        void Set(T TrueVal){m_Fake=TrueVal+1;}
};
这样的话,用修改器改不起来。
比如用户看到"100"
实际上内存中存储的是101,那么修改器怎么都找不到。

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发表于 2007-3-31 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

````汗一个``楼主今天是来搞笑的?

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 楼主| 发表于 2007-3-31 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

我是认真的

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发表于 2007-3-31 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

确实并不搞笑,对于一些使用修改器不入门,只会照着游戏输数字的玩家来讲还是有用的。

可以再重载一下几个运算符,让它用着和一般的float,int一样!

至于算法,加强就好了。

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发表于 2007-3-31 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

用更复杂的算法才行。

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发表于 2007-3-31 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

这样内存值的变化还是线性的,还是能跟踪到

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发表于 2007-4-1 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

网络游戏不需要这样反作弊,或者说这样反作弊根本没用。。。单机吧。。。你反作弊做什么。。。

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发表于 2007-4-2 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

顶楼上的!网络游戏杜绝外挂的根本在于架构设计!

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发表于 2007-4-3 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

除非你用奔腾6+N核做服务器

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发表于 2007-4-6 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:反作弊模版

最讨厌不能作弊的单机游戏了。
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