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[原创] 从英雄无敌说起 积重难返的卡牌游戏设计

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发表于 2017-7-19 00:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我原本是要写个贴来夸一下英雄无敌的,简约写意的画面,神秘的地图设置,更大的4X4布阵格,以及四个主流兵种设计。但是跟杭州大鸟讨论下发现问题所在。我现在特么是个卡牌厨所以遇到卡牌总看到卡牌好处,那如果不是卡牌厨呢?

       看到的是:
        1:更难玩的游戏布阵设置。其实现在的卡牌游戏布阵  已经难到可以当做游戏策划测试题来做了。不过技术流玩家也超过了初级游戏策划也是不争的事实。

        2: 积重难返玩法设置:各家都想突破前作,结果只能在竞品有的功能上再加加加,加到必须老玩家和攻略人给新玩家筛选功能···加到后期除了数值的堆砌其实什么都没有了····

       3:不管这游戏表现形式如何,怎么像个卡牌?当然这个不是吐槽英雄无敌的,英雄无敌反倒是在策略上还可以吧,魂斗罗归来那种打打打的游戏···最后像了卡牌····嗯····哦摩西路易。


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发表于 2017-7-19 09:59:42 | 显示全部楼层
哦摩西路易库那一
干货赞赞那一

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发表于 2017-7-19 13:55:22 | 显示全部楼层
居然在游资看到自己的游戏,布阵那边其实难度不大,关键是你给出什么规则,云中城的关卡是我们自己的策划都过不去。我个人想把重点放到大地图上,模仿slg看看,一直加成长线那就太无聊了。

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 楼主| 发表于 2017-7-19 16:35:08 | 显示全部楼层
月之公主 发表于 2017-7-19 13:55
居然在游资看到自己的游戏,布阵那边其实难度不大,关键是你给出什么规则,云中城的关卡是我们自己的策划都 ...

我说的是·····现在卡牌已经在数值路上越走越远了····我刚刚在微信64服充了个1500左右,但是确实找到几个主策级别的讨论结果就是,因为我是卡牌厨所以我喜欢,如果不是卡牌厨,那么这样的游戏食之无味····

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发表于 2017-7-19 20:27:04 | 显示全部楼层
高公公 发表于 2017-7-19 16:35
我说的是·····现在卡牌已经在数值路上越走越远了····我刚刚在微信64服充了个1500左右,但是确实 ...

我的意思也是,我们这边的团队感觉是,接着往数值的路子上走,是真的没意思。如果可以我们能做个有数值天花板,策略性更强的游戏就好了。

点评

的确是从腾讯得到的启示,的确是很聪明的一招,就像猴子掰包谷一样,想掰第二个包谷,干嘛要把第一个先丢了。  发表于 2017-7-20 22:33
你腾讯的吧···腾讯现在专门玩两手竞技场···  发表于 2017-7-20 17:03
可以两手,继续走数值,然后加一个公平竞技场,竞技场里面加天花板。带入的兵种和宝物有限制,没玩过你们游戏,只是通过你们的对话猜测。  发表于 2017-7-20 13:44

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发表于 2017-7-20 10:27:16 | 显示全部楼层
昨天刚玩了2个小时,跟神仙道差不多
战斗力数值感觉很模糊,不知道哪个加成比较多,反正一路点就对了
布阵方面,不进训练所确实玩不明白

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 楼主| 发表于 2017-12-12 19:02:13 | 显示全部楼层
cod 发表于 2017-7-20 10:27
昨天刚玩了2个小时,跟神仙道差不多
战斗力数值感觉很模糊,不知道哪个加成比较多,反正一路点就对了
布阵 ...

一不小心坚持到现在有五个月了,怎么说呢····依然是充钱牛逼的套路···毕竟15资质兵团要150000钻1.5万RMB
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