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[讨论] 未成年防沉迷,这样做也能有一定约束

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发表于 2017-7-19 09:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在游戏注册阶段,信息录取上有分别学生和成人字段。 通过信息区分未成年人
      在游戏里边,未成年人账号,开始有极大优惠和福利,   但是在游戏里会有时间限制,到点了就不给玩

     成年人账号不管时间限制,但是比较苦逼。  这些福利不能转移交换

     加上其他的一些细节设置,预防漏洞。

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发表于 2017-7-21 10:45:19 | 显示全部楼层
不会有太大作用,防沉迷的初衷是违背玩家意愿,强制控制玩家的游戏时间
而让玩家自主选择学生和成人违背了此初衷。

数值平衡也不好做,两者产出差不多的话,多数人会选择学生账号;产出不一样的话,防沉迷效果又达不到。
不如直接从游戏经济系统或者机制上下手,控制玩家每日有效游戏时间。

当然,最有效果的防沉迷方法还是在游戏外,家长的陪伴和正确引导才是最有效果的。

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发表于 2017-7-21 10:54:55 | 显示全部楼层
防沉迷是家教问题,只不过强行把锅甩给游戏
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