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[原创] 《末法纪》不一样的卡牌,翻牌型Roguelike探险

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发表于 2017-7-19 19:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
       历史传说中存在各种神仙妖魔鬼怪,科技高速发展让人们觉得这些都是古人无知的体现,但是某一天,当空间虫洞打开,降临到地球的各种只存在于传说中的生物,彻底改变了人类的认知。
       随着各种生物降临,有传说中的天使恶魔,精灵妖怪,也有佛祖,甚至是地狱中的鬼怪,人们一边对抗传说中的邪恶生物,一边祈求传说中善良生物的庇护。但很快人们就悲哀的发现,无论传说中描述的邪恶或者善良的生物,都将人类当成了食物。
       在经历惨痛的错愕之后,人类明白过来,这是一次世界末日,要生存就只能依靠自身,去抵抗不知从何处而来的怪物们。
       在怪物之间互相厮杀而又对人类疯狂屠杀的夹缝中,人类中一部分觉醒了能够使用各种怪物能力的共生者,在共生者的牺牲与努力之下,人类获得了保留最后薪火的一线生机。
       末法历元年,地球高达九成以上的人类灭绝,而空间虫洞的扩张及融合后消失,地球不再是宇宙中的明星,而是改变成为一个多维的大陆。当年的每个虫洞几乎都连接了一片更广阔的大陆,而地球作为中心点更象是给无尽的大陆包围的一个小球。残存的人类依靠共生者和科技的帮助在地球成立了五座城市,人类幸存者们龟缩于大城之内抵抗怪物的冲击,休养生息的同时培养更多的共生者,寻求终有一天可以消灭怪物及查明末日的真相。
       五大城之外的是数之不尽的空间虫洞扩张开去的一个个灵异空间,人类为了更了解忽然出现的异界生物,派出一个个共生者去探索灵异空间。在灵异空间之内,每前进一步都是未知,每次的翻牌你都无法知道牌后是陷阱还是生机,或者是怪物。随着在灵异空间的深入,在你以为已经探查到底部之时会发现又回到了起点,在无尽循环之中寻找隐藏于某处的出口。
       随着一个个灵异空间的突破,人类往往会遇到封印于最深处的某个神祗或者妖魔,随着解开封印而了解到一段段上古神话,随着解封或得到帮助或受到更疯狂的袭击,人类共生者在逐渐增强自身实力同时也逐步解开远古的谜团或者陷入更深层的谜团之中。
       看论坛好像很少有人讨论世界观设定等文案策划,出于兴趣搞出那么一个脑洞,欢迎讨论。我只是觉得与其着眼于各种IP及情怀,不如去挖掘各种历史及神话故事来衍生各种剧本。

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发表于 2017-7-20 10:10:55 | 显示全部楼层
世界观设定比较空泛,没有具体的游戏机制就没办法评判

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 楼主| 发表于 2017-7-20 10:18:53 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-7-20 10:10
世界观设定比较空泛,没有具体的游戏机制就没办法评判

这个顶多算是背景文案设定,空泛是正常的。。。

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 楼主| 发表于 2017-7-20 10:21:59 | 显示全部楼层
真心想吐槽,为什么写的时候排版好好的,一发出来就挤成牛肉丁了

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发表于 2017-7-20 10:34:30 | 显示全部楼层
IP有受众,可以吸量。自己编,如果没有达到IP级别,你吸不了量,做出来推广成本就会变多。就算你用的是某些神话,玩家也一样没那么容易买账。所以影响一个游戏一开始能吸多少量,应该是一个综合情况(包括IP、游戏模式、玩法、操作、画面……)决定,而非单单剧本方面就能决定。

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发表于 2017-7-20 10:53:16 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2017-7-20 10:18
这个顶多算是背景文案设定,空泛是正常的。。。

我的意思就是,因为这样的设定很空泛,谈起来也没有什么可深入的。倒不如落到实处,谈谈游戏的系统机制。
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