游戏输入设备·手机的分析
前言输入设备,即是把玩家的肌肉运动转化为计算机可以理解的语言。因此输入设备的物理结构对操作感是很重要的。设备上的输入布局、它所运用的材质的触感、它的质量等因素都会影响玩家的感受。所以对于游戏策划来看,选择使用输入设备的哪部分,以及如何使用它们,都会影响到玩家操纵虚拟对象时的感受。
本文将对大部分触屏智能机经行分析,以确定手机作为输入设备于其他主机的优势劣势。在考虑制作手机游戏时,也应该考虑到这些特点。
输入设备分析以下将对单个输入情况、输入空间以及材质和物理结构所带来的触感来总结手机的作为输入设备时的特点。 单个输入情况 就市面上大多数智能机来说(也是我们手游大部分玩家的主要输入设备),游戏对应的按钮都是虚拟的。玩家操作游戏几乎用不到手机上的真实按钮,因为都是触屏按键所以在物理上玩家是没有“按下”的感受的。同时因为是虚拟按键,所以是有无数个以及无数种的,有按键、有滑竿、有摇杆……
此外手机在通信、摄像、播放、上网、计算等领域有独特的功能。 通信:语音、视屏通话、短信、联系人存储。 摄像:拍照、二维码识别、录像、录音、视屏监视监听、行车记录。 播放:蓝牙传输、收音机、投影、震动。 上网:天气、语音朗读、邮件收发。 计算:GPS定位、地图导航、闹钟。
整体输入空间 因为是虚拟按键所以有无数种输入可能,以及有语音、视频、摄像头等多种输入设备。
触感及整体感受 之前也说了由于触屏手机使用的虚拟按键,所以玩家在物理上的感受是很少的,换言之也就是手感并不好。所以这时按键反馈的润色和优化就尤其重要。而传统的按钮自身就带有阻力、弹力,有重量感、实体感等物理特点,玩家在操作的同时就能感受到一定的操作反馈。
从整体上看,手游又分为竖屏和横屏游戏。竖屏游戏方便单手操作,符合玩家平时拿手机的习惯;而横屏游戏视野更宽广,操作空间更大,更符合玩家玩掌机时的操作习惯。我们看出,竖屏游戏多是养成休闲类游戏,横屏游戏多是动作操作类游戏。
而且手机不但是一个输入设备,还是一个输出设备。不过关于输出这一点就涉及到润色、效果上的优化,有时间再详细说吧。
现手游特点庞大的潜在用户群 手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。就某换汤不换药的农药而言,用户量就已超过2亿。而这游戏在我看来,实在算不上什么构思巧妙,让人惊艳的作品,只不过是技术和经验堆积而成的产品。
便携式碎片化时间 人们总是随身携带手机从而随时随地可以玩游戏,特别是在公交地铁上,玩手游的人更是随处可见。这个特点也导致手游偏碎片化中轻度化,让玩家可以随时开始随时结束游戏。
支持网络 手机是移动网络设备,所以除开信号不好外是随时随地可以多人在线游戏的。所以人与人之间的互动应该是手机较其他主机游戏更占优势的地方,包括社交、组队、竞技等。 案例分析现市面上也出现不少利用手机特点做机制的游戏,当然有的成功了有的失败了。现在来看一下这些例子。
利用触屏特点 利用手机触屏做出特点的游戏还是挺多的。阴阳师的抽卡画符便是利用了这点,再很好地结合了游戏题材,使抽卡变得生动起来。游戏中玩家抽卡需要自己手指绘图。虽然对于数值概率来说并没有什么卵用,但是玩家信玄学啊。玄学是什么,是话题,是免费宣传。
水果忍者也是利用了手机触屏的特点。虽然操作鼠标也可以玩这个游戏,但是用手指在屏幕上滑动切割明显更加真实、直接、流畅。而流畅顺滑的操作感本身就是一种很好的游戏感,所以才会让玩家觉得切水果会很爽。 利用录音功能 前段时间火了一下的八分音符便是利用手机的录音功能实现的一款声控游戏。玩家通过发出声音控制角色跳动。诚然它门槛低,亲民,有趣,但是在我身边却没有流行起来。上班族大部分玩游戏的时间都是在公交、地铁等公众场合,环境嘈杂根本不能玩这款游戏。而回到家后也会因为电视机的声音影响游戏效果,所以大概只有主播等人才有环境好好玩玩这个游戏,科科。
利用摄像功能 同样是抽卡系统,猫耳幸存者便是利用摄像头增加趣味性。本身就是瞄准猫奴为目标用户的游戏,抽卡方式是拍摄猫咪图片从而转换为各种猫耳兽娘。拍猫有两个参数,一个是颜色,一个是猫度,猫按头发颜色总共分5色,分别是白、青灰、黑、茶、粉,而猫度则是“像猫的程度”。猫度越高,额外附加的数值越高,SR卡听说只有5星猫度才会出。对于我等猫奴来说,光是听说这个机制就想玩这个游戏了。
摄像头再加上定位系统,就成了AR实景游戏。风靡全球的Pokemen go除开本身IP不谈,AR技术这部分也十分有趣吸引。虚拟和现实的结合,让玩家更容易沉浸以及有代入感。不得不说这个技术更适合日本某社的3D系列游戏,科科。
利用感应器 重力球迷宫便是利用手机的重力感应系统,玩家在最短时间内将球滚到目标点即胜利。小时候最羡慕小伙伴有下图的迷宫球,经常是几个人围着轮着轮着玩,一旦走完就觉得自己好聪明好厉害有木有。
我的脑洞利用手机特性做出特殊游戏机制的游戏还有很多,不过我年龄有限,阅历尚浅不可一一道来。以下是我突发奇想的几个脑洞,并不全面完善,或许早就有相关的游戏但是我并不知道。如果能给你带来一点启发或者思路,也算不辱使命了。
关于指纹 指纹是识别人身份的一个重要信息,但是游戏里利用指纹功能的并不多。在一些军事相关题材的游戏里,我认为指纹登录代替帐号登录是一个不错的想法。在一些贵重品相关的地方比如二次密码也完全可以用指纹解锁。这样的设定是不是觉得游戏突然之间就高大上起来了,而且输入帐号密码确实是件很繁琐的事情,用指纹也简化了玩家的操作,同时也更不容易被盗号。
除开帐号信息外,游戏的其他地方也可以加入指纹因素。因为指纹识别给人一种独特感,所以在结婚系统、抽卡系统、培养系统等比较容易使玩家倾入感情的地方可以加入。例如现在比较流行的摸头杀,如果第一次记住玩家指纹,之后别的手指或者别的人的手都不可以,只要玩家的手来摸,是不是觉得女孩变得专一钟情。
至于手指受伤、或者刷号这些问题,都是可以解决的。比较麻烦的是部分手机指纹识别不稳定,这给人的体验就很差了。
关于摄像头 因为手机基本都有前置摄像头,所以把摄像头当作输入设备捕捉玩家动作是可行的。日本的真实女友就有这样的设定,但是功能还是比较少,只能捕捉玩家点头摇头来判断是否。这方面的拓展其实挺多的,比如忍者游戏,就让玩家在摄像头前结个手印,越复杂伤害加成越高;或者抽卡变成结印抽卡。(嗯,我知道这里肯定有喷子要开始了,都说了是脑洞和思路,要是很好做我就已经做了,还用写在这?洒家脾气不好,不喜欢看人BB,各位喷子你行你来。)
关于闹钟报时 这个功能我已经看到有游戏用了,最近开始内测的曙光破晓里面就加入了整点报时功能,还比较简陋只有文字。如果喜欢的角色可以在活动、整点、或者你设置的时候,给你打电话通知你:master,活动开始了哦,快回来肝;提督你好久没有回港了,我很想念你。满满的情怀反正我是舍不得弃坑的。
最后还有一些奇奇怪怪的脑洞就不一一说了,这些脑洞都需要技术的支持,很希望在以后的游戏里可以实现。我的目标是做一个能让玩家倾入感情的有趣游戏,所以有的设定看起来性价比不高甚至吃力不讨好,嘿嘿。
至于写这篇文章,目的是针对手机做出有特色的游戏机制和功能。既然手机有这么多功能和优势,只把它当作一个普通的按钮或者手柄,那就太可惜了。希望千篇一律的手游少点,更多点有自己独特魅力的游戏,呐,就这样吧。
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