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发表于 2017-9-5 18:12:48
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"今天,老子心情好,教你们点东西:"
这样的开场我并不讨厌,可是会有很多人讨厌.游戏是为了迎合大多数人还是只有少数人可以容忍,这是显而易见的.从策划的角度出发,这句话就是错误的选择.
1.游戏并不完美,拼接一些乐趣点,掩盖一些消费点,弥补一些玩法缺陷,尽量把人性的恶与丑藏起来,这就是游戏设计者要做的.所以搂住即使挖掘了那些藏着的东西又能怎样?我还能说诺大的盛唐王朝一个避孕套也生产不了,全国都没有安全卫生的性生活.so?
2.我们用策划的逻辑来看这篇文章,第一个得分点是标题和开头的主体,这体现了吸引影响的能力.第二个得分点是逻辑的完整和严密,大家会找到你的明显错误或嘈点.第三个是感性层面的,是否能拥有高亲和力,并占领道德高地,让我们更多的倾向于认同而非否定. |
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