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[讨论] 渐热独立游戏一波讨论走起

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发表于 2017-7-22 23:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
渐热独立游戏一波讨论走起
我见到最热的就是摆渡独立游戏贴吧了,一波有理想的人扎堆在那里

其中不乏让后来小子们追捧,标榜的成功者,如:归家异途(销量10万+),符石守护者(10万+)


感觉其中有一些人确实有一定制作能力,我在知乎以前闲来无事喜欢到处乱逛,有一个独立游戏还邀请我试玩。


给其 基本不会成功的评价后,也没后话了。


有些独立游戏制作者不乏游戏行业的人,追求一波理想啥的

总之都有那个阶段吧,我有一个阶段,想投资一些小游戏,完成一些所谓的理想,当然最后还是被现实交了一盆冷水。

我就跑到某论坛找合作者,结果来了一拨骗子。

有找了一些人,经历了一些事,总是---不是骗子,就是不靠谱的人

所以果断走人,坚定了’老实打工刷盘子‘’是唯一真理的信念后,现在刷盘子搬砖了快5年了,没啥大成就,也基本生活稳定,成了家,有了板车,有了空调,有了所谓的 小小资生活

基本就是干点工作,打打游戏,看看电影,吃吃夜宵。


但人总是这样,生活的安逸并不能让一个人忘记点什么。

看这一波波国产独立游戏起来,又有了点感触。


首先呢,我一向是实话实说,所以我肯定是不适合大城市的职场的,我去海尔什么的应聘过,直接给鄙视扫地出门了,哈哈哈。

但现在被喷也无所谓了,没精力吵吵(还要抱孩子)


观察现在的国产独立游戏,质量还是参差不齐的。

有一些不乏成功者都有自己的脾气秉性、

比如椰岛工作室,本来归家异途成功后,照常理推出2代继续热度就行了,他就不,禀议了艺术家的特质,推出了一款动作游戏。

去视频网站看了下,去看了一些试玩评论,制作质量还是放在那的。


不得不说,放弃市场规律,追寻自己喜欢制作的游戏,这种感觉挺不错,我估计很多人也是这么想的。


现在独立游戏贴吧 一波 小团队也在一波波的抱团,退团当中。

当然问我的话,我是不会去的:
找到靠谱的团队概率太低,找到靠谱的人太低,找到懂游戏又懂市场愿意过来这种团队的基本不可能(我相信这种人都在暴雪,腾讯)


总之呢,分析目前成功的几款独立游戏,无非几个字:快速体验,快速沉浸,游戏赌博机制做的好迅速吸引玩家上手(归家异途,符石守护者都是这种机制)


而上面我吐槽不会成功的那个游戏,是机械迷城那种慢热上手的,当然他失败了,不能说明什么,


什么东西,都要符合时代的要求的。


总之,在一波一波前仆后继的 独立游戏中,还会有精品出来,这是肯定的。

顺便期待下 河洛群侠传(传说中的金庸群侠2)。


嗯,先聊这么说,有人讨论接着坎。


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 楼主| 发表于 2017-7-22 23:42:46 | 显示全部楼层
上次在知乎,几乎还是一样的口吻:不靠谱,成功的概率太低

然后果断被人鄙视了:我们的团队的游戏马上上线了,到时候,估计你还在这里吧


只能说 性格 决定一波命运吧。也许那波人现在的游戏已经在steam上面了,


只能说我不会去,希望国产独立游戏,能多出一些精品游戏,我不能多做啥贡献,只能是看到一些好的,用搬砖的钱买一份正版给予一点支持,仅此而已。

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发表于 2017-7-23 12:46:36 | 显示全部楼层
淡定,淡定。

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发表于 2017-7-24 10:47:22 | 显示全部楼层
做独立游戏的初衷是什么?

老板太傻逼还指手画脚,同事太傻逼还死不认理,玩过的所有游戏里都没有自己喜欢玩的,所有人都是傻逼看不懂我的设计高端,你们都是傻逼都不懂什么才是真正的游戏,我就是喜欢做自己喜欢的游戏还神TM没人支持我,等等等等。
种种理由,归根下来都是为了创作者的自我尊严。

所以做独立游戏的,无论他表面上是想要做什么,本质上都是为了做出属于自己的创作,这个创作不希望被别人或者外界其他因素所干扰。这样做出的作品才是具有创作者灵魂的产物。

也正是有了独立游戏的存在,游戏才有资格被称为第九艺术。

可以说独立游戏是游戏界的艺术品也不为过,而独立游戏制作人亦可称为艺术家。

但所有的艺术,在成长初期时,难免会面临这样一个问题:如何在保留艺术品尊严的同时,具有足以养活自己的商业价值?音乐经历过这样的阶段,并找到了答案。电影也经历过这样的阶段,也找到了答案。目前许许多多的独立游戏制作人也在寻找这样的路子,如何在保证游戏作品的独立性的同时,吸引大量玩家并让他们为游戏买单?
我们都知道,即使归家异途买的再好,也不如王者荣耀一天的流水,即使陈星汉这样的制作人,也在努力寻找独立游戏商业化的可行路线。
而在这条路上的大部分制作人,都在商业化的冲击下迷失了,免不了会做出一些不合自己初衷的决定。

但这都是艺术品商业化必经的曲折,就跟在共产主义道路上也会有一些必经的曲折一样(笑)。

所以,请不必灰心,终有一天会有一个一直坚持理想的人走到他的目的地,也许那个人是你,是我或者是他,请保持希望,并努力奋斗吧。就算我们被现实所击倒,我也希望能成为后继者的垫脚石,我的冒险旅程将由别人继续,我会遗憾,但我却不会放弃希望。

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发表于 2017-7-24 16:52:44 | 显示全部楼层
才发现楼主是在知乎上提问的题主,既然这样我把在知乎的答案帖上来好了。

楼主的经历:【我就跑到某论坛找合作者,结果来了一拨骗子】。其实很正常阿。指望网上找到靠谱的人的概率基本和买彩票差不多。但是游戏开发制作又必须要合伙人。我简单分析下:

首先,不管国内还是国外,成功的企业都有一个共同点,那就是至少有2个或者2个以上的创始人。例如苹果的乔布斯和韦恩、微软的比尔·盖茨和保罗·艾伦等就是典型。而国内制作独立游戏中大多数成功的,基本都是至少2个人以上的初始小团队,例如归家异途就是典型的夫妻档。

其次,一个人不可能同时精通游戏设计,又会美术、程序、音乐……。仅仅游戏设计一项,就包括剧情、关卡、系统、数值等;程序一项就包括前端和后端;美术就包括原画、动作、建模等等。即便是真的有这样的全才,样样通,样样松,每样都做不好。而且整个工作一个人全包,又打算做几年?等做成估计黄花菜都凉了。正所谓术业有专攻,多个人合作可以保证制作的某个方面都是自己擅长的,也可以打磨好。所以肯定要找合适的合伙人。

PS:当然不排除有这样的天才和全才,不过肯定是凤毛麟角了。或者一个人开发小游戏也可以,设计方面不需要太复杂,程序自己搞定,美术靠外包搞定,这样也可以。

所以合伙人必须要有,但是靠谱的又少,网上找到的基本靠不住。怎么办?我自己分析了下,发现很多人之所以能组成比较靠谱的团队将游戏做出来,共同点就是周围有人脉,例如以前在学校的同学、在公司的同事等等。例如一个处在游戏行业的人打算制作独立游戏,他首先会从自己认识的人中找,例如以前一起在某个企业工作过的技术、美术、策划等。好处是其一知根知底,且曾经有过合作关系,毕竟是老同事了,至少比网上找到的靠谱很多;其二都有游戏开发经验,开发难度相对没经验的低一些。所以相对来说成功率更高些(相对网上组成的乌合之众来说)。而一个人在游戏行业打拼,怎么可能一个靠谱的、要好的同事都没有?对不对(要真的没有,自己真的要检讨下了)。
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