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[讨论] 从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

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发表于 2007-4-1 14:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近玩完美世界,妈的,就洗点这方面让我觉得这个游戏太恶心了,居然要RMB。
魔兽世界也是要有代价的,但是这点来说完美世界越发恶心。
很重要的一点,这样可能会浪费玩家很多心血。

在我看来,洗点收费是对玩家进行游戏探索的一种惩罚行为。
而游戏探索是游戏体验中很重要的一部份。

假如我做一个网游戏,一定会是这样:
没错,我也会设置职业,职业中可能也会有几个方向。
假如我有责任心的话,会花点时间试试怎样加点人物才是最好的,就好象传奇那样,
不用加点,直接升级就行了。

当然,我是懒惰的,于是:
1.有点加,但是洗点始终是免费的。
2.在公测时,收集如何加点的数据,然后在下一个版本中给予选择。
  另外加入这个数据是什么时候的,相关重要评论一应具全。不用你再花时间去网上找了,
  游戏相关的,都在游戏这里。甚至可以直接升级最新的加点包。

假如我玩游戏是为了体验竞技快乐,我会选择魔兽,CS而不网络游戏。

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发表于 2007-4-1 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

有关洗点的解决方案就像人生,幸福的家庭的幸福彼此相似,不幸的家庭的不幸各不相同。

幸福——无代价

你可以随意洗点,没有任何限制。

不幸——有代价

有代价?那代价是什么?开动脑筋,你可以想到各种各样的代价。

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发表于 2007-4-1 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

+点游戏必然会洗点...但洗后效果如何并不见得每套游戏都能把握得住。
从红月时代就是如此(yy还记得当时在一服拥有40多颗毒药)

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发表于 2007-4-1 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

LZ又是以玩家角度思考的典型...

你自己想一下,,假设你设计一款游戏,,游戏中只有3种职业,,请不要说3种职业太少,,事实上大量项目这么做是有他的理由的,,具体不说了..为了体现玩家之间的差别,,你设计了角色有加点,技能有天赋分支,,这都很正常

接下来,,如果你从游戏的生命周期来考虑,,一个玩家玩一款游戏,,如果他对这款游戏感兴趣,,那么他很可能会练新号,,当然,,这种行为是会被鼓励的,,因为这是一种增加游戏黏着度的手段,,同时你肯定会考虑到,,3种职业这个时候太少了,,从黏着度角度来说,,不够,,那么难道要玩家重新练一个另一种加点方式的同职业角色,,当然,,这是件好事,,从这个角度考虑,,结论应当是不允许玩家洗点..
然而,考虑玩家感受,,如果一旦有玩家加错了点,,那么就意味着人物就要放弃,删除,重新练??这是非常严重的问题,,因为很容易引起玩家的反感而离开游戏,,

这个时候,,应该怎么做??

在开发过程中,,策划遇到类似这种进退两难的问题是很平常的,,你必须寻找一种可行的折中方案,,

这个例子,,也说明了一点,,发现问题并解决问题的能力,,是一个合格策划的基本要求

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发表于 2007-4-2 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: 从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

你可以去玩玩不能洗点的RO

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发表于 2007-4-2 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

石头~剪刀~布~

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发表于 2007-4-3 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

从市场角度出发,游戏是拿来捞钱的,当然也不能把玩家惹跑了,就不好啦

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发表于 2007-4-3 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

激战OL,洗点随便免费~~想怎么加就怎么加~~

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发表于 2007-4-4 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

洗点不可以免费,
太容易得到的东西就没有价值了.
但洗点要RMB.....这公司想钱也想疯了.
跟玩家要钱不一定非得明着来,要让玩家心甘情愿的掏钱,当然骗是比较恶劣的做法.
给玩家他掏钱的理由,如果他们自己相通了,自然掏的很happy,
我觉得洗点要付出的价值可以用游戏中的货币,
如果玩家要取得货币就要以一定的方式向游戏公司付钱(也许是自己,也许是别人,间接或者直接)
那么公司已经在洗点中转到钱了.
也许还消耗了玩家时间,增加了游戏人气,促进了经济发展......

..................
反正洗点是不可以免费的,
但直接让玩家掏RMB也是比价SB的

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发表于 2007-4-19 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:从网游中的洗点服务谈谈游戏体验

折衷点的做法是:
游戏设计时不要给出那种七拐八弯的加点方法……这种方法的出发点其实就是让玩家加错,自己再赚钱……
但是,一定也要收钱……我们称之为有偿服务。否则,你游戏的加点系统就没有价值了……
所以,设计一个一目了然的加点系统(尽管你能够让玩家在全智慧全力量?……难以取舍),但是,洗点一定是要钱。总之,不要骗玩家的钱……会赶走客人的
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