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楼主: Chengsoul

[转载] 职业金字塔:如何设计出好的MMORPG职业?

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发表于 2017-7-27 11:15:40 | 显示全部楼层
GEIGEI 发表于 2017-7-27 11:00
楼主意思是金字塔越底层越重要,但是如果想做出一个玩家认同的好的职业就需要往更高层次探索。功能是做到 ...

“上层决定下层并调用下层”原文
感觉你在强加解释.....

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发表于 2017-7-27 23:18:24 | 显示全部楼层
朔月夜独行 发表于 2017-7-27 11:15
“上层决定下层并调用下层”原文
感觉你在强加解释.....

没注意这一块,看来跟楼主想的不一样

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发表于 2017-7-29 09:52:21 | 显示全部楼层
GEIGEI 发表于 2017-7-27 11:00
楼主意思是金字塔越底层越重要,但是如果想做出一个玩家认同的好的职业就需要往更高层次探索。功能是做到 ...

我的意思是:类似人设的这种设定在职业设定上意义不大
其实如果要做类似的设定,是需要做更深层次的世界观设定和整体游戏氛围的。比方说设定全世界的人都讨厌但是惹不起死灵法师,NPC对死灵的职业都会有和其他职业不同的反应,那么这个设定就会有更多带入感
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