游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3567|回复: 9

[讨论] 【出题】最近沉迷荒野之息,突然想到一个题目

[复制链接]

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
发表于 2017-7-26 15:37:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
常言说得好,不想当将军的厨子不是好学生。

假如你是任天堂寄予厚望的神级制作人。老任给了你3年时间,资金够招募15个天才(或疯子),85个老鸟(或混子),200个能力平均的手下,让你做 《塞尔达传说:荒野之息》。其他资源会尽力向你倾斜,而且和你明说了“我们主机不给力,一切都靠你了。”

那么:
你将如何招募团队?
如何进行顶层设计?
如何进行团队细分?
设计怎样的制作流程框架来充分利用这3年时间,来制作出满分游戏?

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2017-7-27 13:01:27 | 显示全部楼层
单一个问题可以写篇论文了

0

主题

19

帖子

500

积分

高级会员

Rank: 4

积分
500
发表于 2017-7-27 14:50:07 | 显示全部楼层
满分游戏?

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2017-7-27 16:14:59 | 显示全部楼层
说实在话,有这个配置的话,怎么做都可以。

不然为何中郭正斧整天盯着科纳米卡普空之类公司,到处搞事想让他们解散?

就是为了把整个日本公司的制作框架挖过来,一整套流程之类。
为什么不盯任地狱?

很简单,因为任地狱其实不是最会做游戏的,他们的资源有限,只能优先耍手段干掉需要干掉的,然后就用正常手段去干掉其他。

点评

怎么不盯任地狱啊,你们吹得这么吊,盯他收获更大不是?  发表于 2017-7-27 16:27

0

主题

40

帖子

695

积分

高级会员

Rank: 4

积分
695
发表于 2017-7-27 16:25:01 | 显示全部楼层
这种问题不该楼主自己先来个抛砖引玉啥的吗

点评

楼主是萌萌哒键盘策划啊,怕抛个砖,就被臭鸡蛋和烂白菜砸死了……等一会儿论坛不审核了,我试试吧  发表于 2017-7-28 08:57

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
 楼主| 发表于 2017-7-28 08:53:17 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2017-7-27 13:01
单一个问题可以写篇论文了

版主大大好!
或者题目改成,“给你三小时,如何成功忽悠到投资”。
这样是不是好一点?

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
 楼主| 发表于 2017-7-28 08:54:58 | 显示全部楼层
lisida90416 发表于 2017-7-27 14:50
满分游戏?

好吧,我任地狱再给你1000万游戏媒体公关经费,要是还拿不了满分,就是你游戏的问题了

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
 楼主| 发表于 2017-7-28 10:38:05 | 显示全部楼层
没人回答啊,那楼主先来抛个砖。
先花2-3天做个概念性的ppt(气势要足,忽悠天才用的)
      然后拉一个10策划(5天才3有想法老鸟2关系户新人(都是天才容易掐起来,加点老兵增强团队融合力)),5美术(全天才级),3程序(天才)的顶层设计团队。3个月的时间,按PPT的设想(到后面肯定完全不同了),设计游戏顶级框架。
      策划负责先确定游戏的必要模块,主要战斗模式,世界观框架设定,同时进行头脑风暴,考虑哪些系统和创意可以加入游戏。美术负责根据设定和世界观,做出相契合画风的原画,几位天才协调做出统一的游戏画风与第一版的界面,用来指导之后的美术开发。程序根据策划的设定,确定开发平台和技术规格,验证战斗模式的可行性,可以做一些简单的示例来演示核心玩法。
      第二个月起就可以根据游戏类型和设计方向来招人了。
      完成300人招募后,重新划分团队为15个小组,均为天才带队(人太多了,普通人镇不住):其中两小组负责其余各小组的进度检查和应急处理。固定3个组策划(有少量美术,程序),3个美术组(少量策划,程序),3个程序组(少量策划,美术);4个灵活混编组,根据任务量调整工作类型,调换组内人员配比。
      三个月的顶层设计小组任务完成后,改编为核心设计会议组,定期交流制作进度,按照顶层设计和实现情况分配制作任务。
      每过一个季度,各组内抽调技术达人,组成系统整合组,进行已开发部分系统整合并测试。
      到第三年开始,调整各组的任务类型,让他们去做相对独立部分的内容收尾工作,抽调两个灵活组,成立游戏整合组,开始游戏整合并测试。第三年6月,所有开发任务结束,全体部门转入游戏测试和调试阶段。
      第三年,游戏上线。
---------------------------------
请大家轻砸

0

主题

56

帖子

467

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
467
发表于 2017-7-28 12:14:52 | 显示全部楼层
醒醒,别YY了

8360

主题

9283

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
29945
发表于 2017-7-28 13:37:57 | 显示全部楼层

醒醒,天亮了

点评

版主过分了,白日梦都不让人做!  发表于 2017-7-28 16:57
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 09:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表