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[讨论] 如何看待追踪市场的方式来定位美术风格?

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发表于 2017-7-28 00:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多项目在立项的时候,会选择当下最流行的美术风格定位,然而经过一段时间的研发、面世之后的游戏也存在着错过风头的风险。那么大家是如何看待这种追踪市场的美术定位呢?
依稀记得当年游戏蓬勃时期,很多画面风格的游戏是并存的,而今经常出现一个爆款引导了一波美术潮流,比如几年前端游的次世代、当今的二次元潮流和块面化,包括UI也曾出现过清一色扁平和清一色立体化的时候。大家如何看待呢?

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发表于 2017-8-8 16:40:01 | 显示全部楼层
这个问题感觉不好回答,从我个人的经验来说,和潮流有一定的关系,但是主要的还是基于目标用户考量。
假如目标用户群体喜欢Q萌的,那美术风格肯定也要Q萌呀,假如目标用户是知乎er,那个性化风格也应该会比较明显。

还有就是创新化的风格强烈的游戏,比如阴阳师,当时游戏市场上鲜有和风,但是在二次元用户群体中,和风的接受程度相当高。
个人判断,目前国内的美术趋势转向日韩风,简约风。
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