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[产业报告] 端游市场的悲哀,2017年网吧新端游凋敝,网吧玩家大幅减少

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发表于 2017-7-30 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在网吧盘桓了一段,对大概的网吧情况进行了小调研大致情况为如下几点:

1:非校区网吧上座率约为一半,夜间玩家约为四分之一,十二点后降到约十分之一

2:约一半人在玩LOL

3:余下一半人玩的比较散乱,端游包括DOTA2,坦克世界,DNF,CF等等。

4:端游市场的悲哀,网吧新游仅有三款,两款为TGP极品飞车,天涯明月刀,另一款为新发布坦克类游戏。

5:分发类电竞平台火热,但是没有核心获利点只是噱头

总结2017年端游市场进入了一个明确的寒冬,引擎没法突破,研发人员被手游消费习惯左右想获得高收益高回报,却做出的东西根本不尽如人意。

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发表于 2017-7-31 09:14:10 | 显示全部楼层
问题是现在除了LOL、Dota2、DNF、CF之类的游戏,其他游戏也不适合在网吧玩了。端游在凋敝,网吧也在凋敝。

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发表于 2017-8-2 09:42:53 | 显示全部楼层
呵呵,然而steam中国玩家数量急剧的上升,steam上面都是PC端游戏,说端游在凋敝,只不过是因为国内大量垃圾端游,把端游市场送给了海外而已。

点评

不反对,但是STEAM很多不是端游 只是联网单机  发表于 2017-8-4 22:28

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发表于 2017-8-8 13:57:37 | 显示全部楼层
除了网易、腾讯等几个大厂,现在已经很少厂家在开发端游了。
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