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[讨论] 关于卡牌类游戏竞技场PVP同步战斗实现的方法

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发表于 2017-7-31 15:06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,现在的卡牌类游戏的PVP都是异步战斗,那有没有可能实现同步呢?我有点不成熟的想法,希望各位前辈指正。以塔防三国志为例: 竞技场战斗.jpg

而如果是刀塔传奇那种,战斗中可以手动释放技能的,是否算是实现了同步战斗呢?开了下脑洞,如果再在战斗中加上英雄的位置移动、集火、技能释放位置,额,相当有既视感啊,感觉就成了魔兽争霸的英雄互怼了。就是不知道在实现上,有没有可能,毕竟我还是一个没入行的萌新,对这些不了解。
PS:请大佬指正下流程图是否有误。还是该用下面这样
竞技场战斗1.jpg

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 楼主| 发表于 2017-8-6 10:26:57 | 显示全部楼层
没有大佬指正,自己修改的,3次修改增加竞技场冷却时间、剩余次数判定。4次修改增加竞技场可购买次数判定,B倒计时及操作判定,一些符号修改。5次修改增加就结算期及备战地图中的时间限制。 竞技场战斗1.jpg

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 楼主| 发表于 2017-8-6 15:41:28 | 显示全部楼层
没有大佬指正,自己修改的。3次修改增加竞技场冷却时间及次数判定。4次修改增加竞技场可购买次数上限及被挑战者B的倒计时判定。5次修改增加竞技场结算及备战时间 竞技场战斗1.jpg

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发表于 2017-8-6 21:12:32 | 显示全部楼层
我也在思考这卡牌竞技类的问题,这种模式可能会是 卡牌回合制和 即时战斗的结合。如果可以这种游戏模式 会很好玩

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发表于 2017-8-7 17:28:55 | 显示全部楼层
实现上有可能,但是没有必要。
从MT发展开始,到刀塔传奇的这种卡牌游戏,其策略重心在战前,即出站前选择卡牌,而不是战中,这一点和用户群体有关。

而楼主的形式,实际上战中策略和操作已经是非常重要的一部分了,自由度更高,比如今年新出的碧蓝航线,蛮像的。

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 楼主| 发表于 2017-8-8 09:06:41 | 显示全部楼层
wyp25846 发表于 2017-8-6 21:12
我也在思考这卡牌竞技类的问题,这种模式可能会是 卡牌回合制和 即时战斗的结合。如果可以这种游戏模式 会 ...

在我看来采用单败循环战斗会比较好点,如果变成回合战斗的话,战斗中的选择、操作变多,会使整个战斗复杂化,在当前的游戏环境来说,大众的接受程度估计不高。
举个例子:A、B对战,A1武将对B1武将,若A1胜,保留剩余血量、怒气等状态,继续与B2战斗,一直循环到一方武将全体阵亡。战斗中只用加入:“满足技能释放条件,可手动释放技能”即可。
操作简单,勉强算是同步吧。

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 楼主| 发表于 2017-8-8 09:10:14 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-8-7 17:28
实现上有可能,但是没有必要。
从MT发展开始,到刀塔传奇的这种卡牌游戏,其策略重心在战前,即出站前选择 ...

我想实现的部分没那么复杂,见楼上。开脑洞的那个,我也不知道受众程度如何。你说的那个游戏我会去试玩一下,谢谢!

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发表于 2017-11-23 11:01:51 | 显示全部楼层
看了帖子,我分析了2点
1.首先你这个的实现目标在哪里,仅仅是为了实现双方可以同时在场战斗,如果是不可操作的仅仅是进去之后看一场战斗,而且更多的侧重战前策略,所谓的为了对手改变阵容可能也是微小的变化。
2.如果是可战斗的,在实现的过程中需要考虑双方的操作造成的战局变化,对服务器的要求很高,研发过程的攻克难题也很多,一款卡牌游戏,更核心的还是数值上的压制,如果花这么多时间来攻克这些难题,我觉得研发者可能更会倾向于做一款moba类的游戏
纯个人见解
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