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楼主: 水向

论打击感的本质(1)——力的理论及应用

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发表于 2018-12-18 20:22:54 | 显示全部楼层
66991701 发表于 2017-8-8 11:44
错误挺多的,首先说LOL所谓的打击感,其实有吗?我认为所谓的打击感只是来自音效和玩家脑补而已,对于ARPG ...

朋友 是大神 学习学习 一定认真学习

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发表于 2019-12-15 21:00:17 | 显示全部楼层
当你谈论动作游戏的打击时,来讨论力的原理,牛顿什么的,纯粹是走偏了。

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发表于 2019-12-15 21:02:44 | 显示全部楼层
要让玩家清晰、明白的感到自己打打击成功了,可通过画面和声音两种方式,比如打中了,用一种铿锵有力的声音,没打中,用虚浮的声音 --- 暗黑2有这种设计,我用圣骑士,明显能听出来,有时候没砍中妖怪,这时的声音特别难听;

也可以设计成画面,比如打中了,游戏直接用文字写出来,对敌人造成了多少伤害;当然,也可以让被打的妖怪血条减少,妖怪模型变红等各种方式。

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