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发表于 2007-4-3 11:13:00
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Re:学习游戏开发,开帖记录!
kongling和lightmagic都是我.
Gameloft题目,从csdn转过来的
一共是8道题目
1.哪些操作会隐式调用C++的拷贝构造函数?(这道题还比较清楚,但是答案不知道)
貌似答案是B和C,是一道选择题,
2.数据结构定义:通道和墙组成的迷宫
(这算写图形那块的程序员的活吧,不过也要研究一下)
这个可以写一个矩阵了,比如 a[x][y]
然后用0表示墙,1表示可以通过
3.一个16x16像素的date画在一个坐标为x,y的屏幕上,屏幕的像素是Wscreen和Hscreen,函数改错.
(什么date,改什么错,不明白,PK掉)
4.单链表结构定义:节点存储一个整型数,给代码。合并二个已经按照该整型数从小到大排好序的链表,合并后链表也是同样排序好的。
(超绕,无聊,PK掉)
typedef struct p
{
int date;
struct p *next;
}node;
Node* uniteList(Node* first,Node*second)
{
Node*head=NULL;
Node*cur=NULL;
Node*temp=NULL;
while (first&&second)
{
if (first->key<second->key)
{
temp=first;
first=first->next;
}
else
{
temp=second;
second=second->next;
}
if (head==NULL)
{
cur=temp;
head=cur;
}
else
{
cur->next=temp;
cur=temp
}
}
if (first==NULL)
{
temp=second;
}
else
temp=first;
while (temp)
{
cur->next=temp;
temp=temp->next;
}
cur->next=NULL;
return head;
}
5.设计一个函数,找出水仙花数,水仙花数的定义153=1^3+5^3+3^3
貌似要写一个可扩展的水仙花数的程序了...
(153=1^3+5^3+3^3?相等吗?,PK掉)
6.设计一个函数,找出一个32位的整形二进制数中的1的个数,尽量不要使用逐位比较.
(32位的整形二进制数???基础知识丢完了,研究一下
7.回文,用递归的查找回文了,填程序.
(什么回文?回族的???不懂,PK掉)
8.写出一个函数用来判断一个点到一个平面的关系。用一个点和法向量来表示平面。输入一个点和一个面,返回该点在面的前面,后面,还是在这个面上。
(我现在对winMFC的图形函数不熟,暂时PK掉)
bool loc(Point pt,Plain pn)
{
bool res = static_cast<bool>(pn.getl*(po.getx-pn.geta)+pn.getm(po.gety-pn.getb)+pn.getn(po.getz-pn.getc))
return res;
感觉有点看不懂呢
1.哪些操作会隐式调用C++的拷贝构造函数?(这道题还比较清楚,但是答案不知道)
貌似答案是B和C,是一道选择题,
2.数据结构定义:通道和墙组成的迷宫
(这算写图形那块的程序员的活吧,不过也要研究一下)
6.设计一个函数,找出一个32位的整形二进制数中的1的个数,尽量不要使用逐位比较.
(32位的整形二进制数???基础知识丢完了,研究一下
就研究这三题
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