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[找投资] 融资计划书-大型3D网游《轮回》手游端

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发表于 2017-8-2 10:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


联系人姓名: 黄进鲁 电子邮件: 188500397@qq.com  手机: 13535015390  微信: wx188500397 现在深圳.

一句话介绍
1).好玩才能稳定盈利,玩家喜欢赶不走,就像王者荣耀.
2).全面掌握引擎的最深层技术,能让用户喜爱的设计思想,就是最强的实力.
3).以接近现实的最大型世界设计,融入王者荣耀、防塔玩家一定喜欢的玩点 ,并无限吞并时代热门玩点,永不落后,两年内能超过王者荣耀.先推出pc版,安卓版.
4).完成进度,完成了测试版所示的第一版所有的技术原型.
5).现在以百分之5股份,融资50万,(我是独立研发人,才能做到最好的实力最低的投入).


请朋友们帮我递送到投资人手中,大概两年之后,我以超过《王者荣耀》业绩的实力来为路上帮忙的朋友们做点事情来感谢大家.


(
先以最便宜的价格融资,第一版后化主动为被动再以最贵的价格融资,所以现在便宜点没关系,之后再补回来就好,有喜欢众筹的朋友们请跟我联系,我视情况开展众筹)


本文的qq空间版本 :
http://user.qzone.qq.com/188500397/blog/1501387856


目录
1.游戏概要
2.市场分析

3.争夺市场
4.目标用户
5.游戏世界
6.一般功能
7.排兵布阵
8.融入王者荣耀、防塔元素的原型功能
9.围攻玩家城堡
10.完成度和未来的设计方向
11.融资需求
12.推广和完成时间
13.技术介绍

1.游戏概要
游戏名称:轮回
游戏类型: MMORPG,嵌入最热门玩法
游戏平台:pc、安卓、ios
游戏画面:3d
美术风格:第一版采用魔兽世界台服风格,可根据需要改版,可配各国民族特色改变
收费模式:道具、计时收费、通过增值盈利
游戏语言:中文、可配各国语言
游戏引擎:自主研发,之后必要时可改用成品引擎

2.市场分析
1).众所周知,《王者荣耀》一年的收入足够造一艘航空母舰.
2).手游是最好的市场,但都做手游了,pc市场也就空出来了,也成了商机.总之做的好玩才是关键.
3).不好玩的游戏,如普遍页游,通过反复强力广告,再设法让玩家交一次钱,也都做的不错.
4).好玩的游戏肯定有市场,就像之前的魔兽世界,现在的王者荣耀.有人说王者荣耀是腾讯推广才会这么火爆的,那是不对的,cs是抢战,王者荣耀是魔法战的cs.王者荣耀的前身是魔神争霸里面的一张地图叫《澄海3C》,在浩方里只要有人做主机,就马上满人,那可是没有人去推广的,说明这种模式大家喜欢.
5).在浩方的魔神争霸里面好多地图的不同玩法,都很明显反映,只要稍微像样的游戏,玩家都会喜欢,都有市场,只是没有澄海3c、绿色循环圈这么火爆而已

3.争夺市场
1).说难其实也不难,把大家喜欢的核心元素给做出来就好了,目前最能保证玩家喜欢的就是王者荣耀那种群殴、再而就是绿色循环圈那种建塔来打怪,这两种模式肯定有搞头.
所以要处处抓住这些玩点来设计.
2).然后的问题就是谁有这个能力做出来,我就有这个能力和能保障成功,已经发布的测试版证明了我的实力.
3).我的设计是这样的:
以最大型的世界为基础,能容纳世间万物,可以无限加入大家喜欢的内容.吞并所有火爆的玩法.
每个玩家都有自己的城堡,全世界分为对立的两派, 设计规则令玩家更愿意加入少人的一方,这样,玩家就有了无限的城堡可以攻打、无限的财富可以掠夺,加上玩家主动守卫自己的城堡,战斗就会更加有意思.
而且已经设计了军队排兵布阵的玩法,攻城战肯定造成大批伤亡,复活军队需要消耗大量粮草,于是就设计了囤粮,玩家需要先从国库以长长的 队伍运到粮食到战场,就出现了拦截粮草的玩点.那么玩家就会组成团队分工来进行战斗…,把咱文明古国的古今战争搬上游戏,那肯定拽死全世界,手机版的能做的这么大型,除了我之外估计不多.


4.目标用户
核心用户
a.先以魔兽世界、王者荣耀、绿色循环圈那类的玩家为核心目标用户,本游第一版已经针对此类用户喜好进行了设计.
b.之后再嵌入植物大战僵尸、偷菜等玩家喜爱的玩法以为吸收所有玩家群,随时代的变迁玩家喜爱那种就嵌入那种玩法.
c.扩展用户1
之后融入教育意义,把文化知识设计为非常好玩的内容,推向家长的宝贝孩子们,达到帮助学习文化知识的效果
d.扩展用户2
把文化、科学、工作、广告、虚拟现实等制作为更好玩的内容,占领各领域用户
e额外可选用户(也是本项目后备的强有力发展方向)
必要时会面向广大同学们发布mmorpg类游戏编辑器,可以起到有效的推广作用,或者直接盈利.

5.游戏世界
这是一个存在无数传奇故事的世界,大千世界无奇不有.就像大家都喜欢看电影、喜欢故事那样,这些都会设计进本
游戏来,除非全人类都不再喜欢看电影、不喜欢玩游戏,不看小说了,这个世界才会灭亡.
以接近现实规模的世界为基础,对立的阵营(如联盟与部落.王者荣耀对立那样),拥有政府的首都城市、乡镇、小
山村等公共建设设施.玩家有自己的领地(大至王国、小村庄、小至小桥流水人家).对立阵营玩家之间无休止的攻城
略地,玩家组成团队,王者荣耀那样攻击别人富裕自己.自由加入阵营享受加成,玩家之间结盟更享有额外的经济和战
斗等加成,促使结盟玩家之间的配合,促使处处出现王者荣耀、防塔、玩家大军排兵布阵的大型场面战斗.
强大的技术实力,能够短时间内制作和升级版本,不够的可以添加、错误的可以改、多余的可以去掉.

这么大的世界我怎么可能做的完呢?看视频就明白,就这么简单高效。
首先整个大自然按照配置文件自动生成,然后还可以进入游戏手工创建:


[size=13.3333px]演示建造高楼大厦的强大功能,不需要任何辅助碰撞,即建
[size=13.3333px]即
[size=13.3333px]用。效率天下第一.





[size=13.3333px]演示后期制作的出兵和防塔的创建,最后顺便演示轮回碰撞技术支持之复杂度精度和效率已极巅峰. 其中金字塔兽走上二楼,那是因为自动计算的高度以翅膀为最高度,那是支持手工修改的,越搞大的体形也能跨越更高度




[size=13.3333px]演示轮回世界之大堪世第一,现在已经是半个地球的卫星地图,最后顺便演示地面贴图和挖地开河


6.一般功能
a.技能、系统方面不做介绍,魔兽世界、王者荣耀里面有的这里都会有,且会更加丰富,并会补全玩家想要的但又没有的.
b.楼盘建筑群、旅游点、名胜古迹、即时新闻,传奇故事,生产,建造、种田耕地、文化、教育、科学等,现实世界里有的也不做介绍,本轮回里都会有.操作模式也不做介绍,我尽量设计为魔兽世界、王者荣耀一样.并尽可能更加简单丰富.之后提供多种模式可选.
c.重复的工作、不用我亲自动手的工作,全设计为非专业的同学都能快速深度制作的后期制作功能.就是我草木皆兵的团队制作功能.

下面是不介绍的一般功能的部分功能截图,无论别人有没有,轮回里都会有.

任务、背包界面,


装备栏、背包


天书、技能页面,头像状态显示


创建角色


群攻

7.排兵布阵

1).玩家可以带最多100宠物大军,而军队的布阵效果跟玩家的城堡、结盟的玩家、所属阵营的等级有关.
2).支持无限多种队形
3).军队可以自由跟随,列队同步跟随
4).可以命令军队攻击一个目标
5).可以命令军队自由攻击周围所有非友军目标,切换为侵犯状态,攻击所有的人.
6).可以列阵成打不死的防阵型,用于冲过敌人的火力封锁线,袭击boss或者火力点,但如果被破坏阵形就失去防御能力,阵形可配置所有的增益状态技能.
7).可以列阵成强力屠杀的攻击阵型,可以走着攻击,阵形技能可配置所有技能.群攻、高速、免消耗魔法可以无肆的孽杀,靠近者死、跑的慢者死、扫平来不及防御的大群军队.



大军屠杀小动物,只是演示,实际上我很爱护小动物的




队形完成时触发群攻闪电技能,
(如果出现在王者荣耀中,靠近者死.当然我已经把王者荣耀的玩法给搬进来了,在这里可以任意加入团队群殴.)





队形演示


8.融入王者荣耀、防塔元素的原型功能
1.出兵点,可以应用于电脑出兵或者玩家驻营扎寨等,可配置:任意地点出兵,数量(我规定最多999只,太多没意义,如果同屏幕十个出兵点就已经上万了)、出兵目标坐标、等级范围、兵种(模型)、分布区域大小、国籍、出兵模式(可分边走边打、一路不打不还手到目的地再打、排长队前进、全部一起上)(通过填写配置文件来设定出兵行为,已经做到最灵活易用的支持添加无限多功能和可能,没有做不到的只有想不到的)
2.防塔,可配置:外型(支持任何模型),技能表(可以配置多个技能),名称,等级,国籍(防塔是一种特殊怪,不同的是,不可以走动,而且为其配置强悍的技能是合理的,达到高速群攻的技术,最难的设计在于多人在线的同步设计,做到省带宽是关键)
3.首领:相当于可以走动的防塔,但不可以走出范围.目前主要用于王者荣耀模式的首领,打死首领就胜利得到好奖品.
4.移民局:用于加入国籍也有国家任务功能,不同国籍就是敌人,这样就做到支持王者荣耀那种群殴的分派.
5.商店NPC,通过配置文件来设置多项功能:买卖东西,无限多级对话,接任务,传送等可以配置无限多功能和可能.
6.对以上技术原型进行合理配置和分布,这个世界就活起来了。




树人防塔慢速群攻




闪电蝙蝠防塔快速群攻




三头龙防塔高速攻击,专打漏之鱼




加入联盟阵营 (加入国籍


加入联盟阵营(加入国籍
玩家可以自由加入、或者退出阵营国籍,但退出时必须到所属阵营退出,以防玩家出千骤然改变阵营倒戈相见.

加入部落阵营(加入国籍)


打开商店


接任务


出兵:千军万马一拥而上

9.围攻玩家城堡
城堡火力肯定比来犯的玩家要强大的多.一个玩家很难攻打,故促使众多玩家驻兵城下围攻城堡.

玩家大军围攻城堡,(全面掌握技术一切就成了可能.计划才能实现.就算计划不对也肯定能修改好).


玩家大军围攻城堡

10.完成度和未来的设计方向
这虽然是一份计划书,但已经完成了第一版的所有技术原型了.
接下来只需要平衡数据、规格化、丰富、整bug、去掉测试用的东西就可以上线.
第一版上线稳定后,很快就移植安卓版.史无前例大型3d网游出现手机,而且强力嵌入王者荣耀及玩家肯定喜欢的其他元素.以更加丰富、简易操作的模式推出.这个很可能会令王者荣耀动摇.
铲除一切障碍,暴力削减资金投入.
暂时全采用魔兽世界的美工资源(电脑的美工精度用于小平面的手机是差不了的,如果有现成的也可以直接兼并使用,已经做好了导入设计),这样美工方面就不需要资金投入了.等到暴雪公司来告我的时候,我已经有大群玩家了,那时我马上注册公司即刻换皮,或者被我赚够了本钱.
期间会产生一个附属产品,会完成非常强大而简易的编辑器,可以免费发布给同学们使用,这是杀手锏推广手段,或者带来盈利.是非专业都能直接深度使用的优势,如果我有时间对效果方面做强化,市面成品引擎必然动摇.
必要时,我将专门制作一款某游戏的编辑器,几天内所有非专业的同学们,都推出自己的某大名鼎鼎网游,某网游肯定脚软,这时候我的机会就来了.

本技术编写的:大型3D网游移植手机可行性评估app截图,证明可行性和已经掌握手机技术










11.融资需求
(以最好的条件,最强的实力,无失败可能的风险保障,融最低的资金, 只要能被我融到第一轮资金,那么就注定项目肯定夺冠)
现在以百分之5的股份,融资50万,足够支持我完成第一版上线,并直接制作手机版上线.(如果这个价格不对,请告诉我,股份方面我不是行家,咱公平、公道、友爱最好,三生三世的事业做三生三世的好朋友)资方两年之后可以提出全额撤资,如果那时候我没钱,我就去上班,以我的实力加入任何一家公司很快就能还清,或者我可以发布编辑器,两年后的成熟度肯定非同小可,以我设计的这种非专业都能用的游戏编辑器赚个50万应该不会很难.
第二轮融资时,那已经是锦上添花了,有或者没有都不影响本项目,出售的股份将不多,而且非常贵.
无论以何种模式,本项目有了足够的资金,优先送还第一轮的50万的资金,资方持有股份不变,成为免费送股份.
而后将授权部分股份回报给第一轮的股份持有者。不管你以什么价格卖出,完成时只需要给我规定的最低的价格,而卖与不卖全权由你决定.

同时我也在考虑众筹.

12.推广和完成时间
推广:我有免费而且有效的办法.也不拒绝广告推广,必要时再广告推广.
完成时间:第一版所有技术、框架、玩法等一切已经完成,接下来需要规范化、平衡数据、丰富内容.虽然已经算是完成了,没有任何技术需要攻破了,但后面的整理工作还非常多.估计需要半年到一年半的时间.

13.团队成员
独立研发人:黄进鲁
简介:大学时,从红色警戒开始 ,当上了非常热衷的电脑游戏玩家,专攻c语言,从事c语言工作3年后,开始研发游戏,那时候没有引擎,所以引擎就是游戏,游戏就是引擎,十年后完美解决引擎的所有技术.十年勤快工作只为赢得时间来研发游戏,所以一直是穷人,我非专业,但我比专业更专业.现在辞去工作专注完成最后的研发,更穷.
除美工外其他技术本人已全解决.已经拥有足够第一版使用的美工资源.
集所有技术于一身的力量,是团队合体的力量,并且是一个所有技术都已经完美解决的团队.这样的团队就肯定能样样创造奇迹.

网络技术:金里根
负责网站网页、服务器硬件技术

需要时立刻就可以组一支团队,谢谢热情合作的美工、策划、测试、同学们、小公司们,只是我没钱,养不起自己,更养不起团队 ,第一版不需要团队, 需要时再配一支团队,最低配置:

1).资深平面美工1 名
2).资深3dsMax美工1名
3).资深音效技术1名
4).若干苦力



14.技术介绍:
本3D网游引擎所有技术都创造了奇迹.已经完美的攻破了所有问题.并完成最大型的世界,已经发布第一版的原型技术测试研发现场版.

十年前,魔兽世界是全世界最好的游戏,我以他为学习对象,追逐着研发,现已经设计出那样强大的世界.
虽然今天已经是王者荣耀的天下,不过没关系,我已经把王者荣耀、防塔的核心元素加入进来了.之后我将无限吞并当世最受欢迎玩法.并设计了抓宠物带宠物大军的功能,我规定大军上限为100只,而且支持排兵布阵.至此已经超越魔兽世界、超越王者荣耀、超越防塔绿色循环圈,玩家最爱的已经做了.暂时不研发新功能,先推出第一版再说.

已经发布了测试版,对系统需求非常低,兼容性非常好,无需安装,解压即可运行,下载包54m、同屏幕千动物疯狂战斗及防塔快速群攻和一望无际花草树木建筑物场面,运行内存150m以下、占用cpu百分之10-30.世界是无缝地图,是半个地球的卫星高度地图.世界之大可纳万物.(普通情况占用内存100以下、占用cpu百分之20以下,低耗资源是之后还可以发挥的空间,目前我没有amd显卡可以测试,可能amd显卡存在问题)

今天已经是手机游戏的天下,不过也没关系的。已经完成了手机可行性评估app,证明这种最大型的世界可以在手机上支持,同时也证明了已经掌握手机技术.时机成熟是即出手机版。

现在成品引擎盛行,但也没关系,对于一个全面掌握深层引擎技术的人来说,就像张无忌学会了九阳神功一样,学什么武功都快.必要时也会采用最好的成品引擎来替换我自己写的引擎.从开始的directx到opengl我全研究了,之前采用opengl显卡编程,后来发现兼容性太差,就改用cg显卡编程,我用了一天一夜就学会并全改好了,而且对各种可能进行对比测试研究,选用了最好的做法.去年研发手机测试app的时候,我对手机编程一无所知、不懂java,开始很长时间都找不到代码应该写在那里,网上找的例子没有一个能正常运行,后来用猜加以验证的办法,花21天做出了测试评估app.

也许有人会觉我测试版使用的测试美工太丑,亲,没关系的,美工问题已经完美解决了:
去年中秋完成了3dsMax的fbx文件导出导入,这回通吃全世界所有模型了,只要能导入到3dsMax的东西我都能用,并完美解决了fbx导入3dsMax只能打开一个动作的问题.我已经做到可以一次导入所有的动作.
也完成了将魔兽世界动画骨骼蒙皮模型导出到fbx,遗憾的是魔兽世界的动作旋转采用四元数,由于四元数导回欧拉角是不完全可逆的,而fbx只能支持欧拉角,所以导出的有些动作会乱转.经无数次的研究,终无法找到一种统一的算法来完美的解决这个问题.

我没有时间,可以不做的先不做,先发布第一版后再补充.

而这一切相对于我所设计的后期制作支持功能来说,只是冰山一角,后期制作功能才是可化腐朽为神奇、草木皆兵的力量.
建造一个魔兽世界里那种最大型的主城,在这里不懂专业的任何人都可以一个小时到半天完成.而最激烈最大型的战斗场面,几分钟可制作完成.
对碰撞的支持那是天下第一,绝无仅有,不需要做任何碰撞辅助,而且高效的存在,只需要把模型放下去,或者叠起来即完成可下穿上爬的高楼大厦.
一年前(现在我不知道),天涯明月刀也仅仅做到上屋顶而已,为什么房子不可以进入,还有进入阁楼功能呢?
请看视频(前面18、17、16):
http://user.qzone.qq.com/188500397/blog/1462759928


具体资料详情,引擎技术等一切介绍(研发经历部分请查目录):
http://user.qzone.qq.com/188500397/blog/1464273121


本文的ppt版本百度云下载地址(可网页直接浏览)
http://pan.baidu.com/s/1kUWBqIj

谢谢.














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 楼主| 发表于 2017-8-2 13:50:07 | 显示全部楼层
前面3个视频弄错了,这里补充一下

下面是第一个视频

18.演示建造高楼大厦的强大功能,不需要任何辅助碰撞,即建即用。效率天下第一.


所有视频在这里
http://user.qzone.qq.com/188500397/blog/1462759928

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发表于 2017-8-7 14:11:55 | 显示全部楼层
几年前就关注楼主了,我觉得楼主还是去一个北上广深的专业游戏公司去上两年班,再来创业吧

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发表于 2017-9-28 17:05:11 | 显示全部楼层
楼主还是去认真的找份工作看看世界吧

不然就是游戏界的民科,天天颠覆了相对论,发现电荷不存在之类的

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发表于 2017-9-29 12:23:10 | 显示全部楼层
一个沉浸在自己世界里的人,很自HI....

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发表于 2017-10-16 16:20:33 | 显示全部楼层
楼主还是去上班吧,别耗在这了

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发表于 2017-10-19 15:15:48 | 显示全部楼层
这画面,是基于我的世界做的?
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