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NodeJS实现的一个多人同时在线移动鼠标的小游戏

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发表于 2017-8-2 11:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉写的很好,所以分享给大家~主要还是有程序

最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。
准备工作
  • 安装socket.io,使用命令npm install socket.io
  • windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码
游戏基本原理
  • 服务器监听客户端的连接
  • 客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器
  • 服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值
  • 有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端
  • 客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端

开始实现服务端代码
写的比较随意,参考了nodejs相关书籍,node\前端交流群550392000,大家多多交流~
scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下
var http = require('http'),    io = require('socket.io');
var app = http.createServer().listen(9091);
var ws = io.listen(app);
然后定义一个全局的坐标对象
ws.on('connection', function(client){
   // 广播函数
    var broadcast = function(msg, cl){
        for(var k in ws.sockets.sockets){
            if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){
                if(ws.sockets.sockets[k && ws.sockets.sockets[k].id != cl.id){
                    ws.sockets.sockets[k].emit('position.change', msg);
                }
            }
       }
   };   
console.log('\033[92m有新的连接来:\033[39m', postions);
   // 客户端连接成功之后,就发送其它客户端的坐标信息
    client.emit('position.change', postions);
    // 接收客户端发送消息
    client.on('position.change', function(msg){
        // 目前客户端的消息就只有坐标消息
        postions[client.id = msg;
        // 把消息广播给其它所有的客户端
        broadcast({
            type: 'position',
           postion: msg,
            id: client.id
        },
client);
   });   
// 接收客户端关闭连接消息
    client.on('close', function(){
        console.log('close!');
       // 删除客户端,并通知其它客户端
        delete postions[client.id];
       // 把消息广播给其它所有的客户端
       broadcast({
            type: 'disconnect',
            id: client.id
       },
client);
   });   
// 断开连接
    client.on('disconnect', function(){
        console.log('disconnect!');
       // 删除客户端,并通知其它客户端
       delete postions[client.id];        
// 把消息广播给其它所有的客户端  
      broadcast({
            type: 'disconnect',
           id: client.id
        }, client);
    })
   // 定义客户端异常处理
    client.on('error', function(err){
        console.log('error->', err);
    })});
分析上面的代码,关键点在于
  • 新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息
  • 客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端
  • 客户端断开连接,通知其它客户端
  • 广播消息类型分为修改坐标与移除坐标
编写客户端html页面
由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版.
完整代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>socket.io 多人同时在线互动 例子</title>
    <meta charset="utf-8"></head>
<body>
<script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script><script type="text/javascript">
    var ws = io.connect('http://localhost:9091/');
    var isfirst;
    ws.on('connect', function(){
        console.log(ws);
        // 开始绑定mousemove事件
        document.onmousemove = function(ev){
            if(ws.socket.transport.isOpen){
               ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });
           }
        }
    })
    ws.on('position.change', function(data){
       // 开始同时在线的别的客户端
        if(!isfirst){
           isfirst = true;
           // 第一条消息是收到别个所有客户端的坐标
            for(var i in data){
                move(i, data[i]);
            }
        }else{
            // 否则,要不就是别个断开连接的消息,或者别个更新坐标的消息
           if('position' == data.type){
               move(data.id, data.postion);
           }else{
                remove(data.id);
           }
       }
    })
   ws.on('error', function(){
        console.log('error:', ws);
       ws.disconnect();
    })
   function move(id, pos){
       var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
       if(!ele){
            // 不存在,则创建
           ele = document.createElement('img');
           ele.id = 'cursor_' + id;
           ele.src = 'img/cursor.png';
           ele.style.position = 'absolute';
           document.body.appendChild(ele);
       }
        ele.style.left = pos.x + 'px';  
      ele.style.top = pos.y + 'px';
    }
    function remove(id){
        var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
        ele.parentNode.removeChild(ele);
    }
</script>
</body>
</html>
页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下
  • 连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息
  • 收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息
  • 定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标
  • 处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息
运行例子
  • 保存服务器代码为io_multigame.js
  • 保存客户端代码为io_multigame.html
  • 运行服务器代码node io_multigame.js
  • 打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果
总结写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书


作者:xuwenmin
来自:ncode社区


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