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小米互娱程骏:渠道眼中的海外精品游戏

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发表于 2017-8-2 18:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月27日晚,由东品游戏主办的2017海外精品(独立)游戏之夜的酒会在上海多伦现代美术馆完美落幕。本次活动恰逢ChinaJoy游戏展会期间,现场火爆异常,有近五百位的国内外游戏公司负责人及游戏相关从业者到场参加。包括东品游戏CEO强强、小米互娱副总经理程骏、知名海外游戏公司史克威尔、11bit等负责人进行了精彩的现场演讲分享。小米互娱副总经理程骏以“道眼中的海外精品游戏”为主题发表了演讲:

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以下是演讲内容:

很高兴今天能在这么有艺术气息的地方与大家进行分享。我先简单给大家介绍一下有关小米的一些基本情况。

每天在小米手机上玩游戏的日活用户超4000万,也就是说每天有4000万以上的用户在小米手机上开打了一款或是多款游戏。

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那么我们作为小米游戏业务,小米游戏渠道的DAU(每日活跃)是1000万+,我们的MAU总的月活是4800万+。而每年我们的用户从小米渠道下载的游戏次数是超22亿次。然后,我们每年与开发者的分账在3亿美金以上。但是这里有一个现象,那就是3亿美金的分账中有98%是分给了国内的开发者。海外开发者的分账占比只有2%,而且我们也发现每年进入中国并且正式发行上线的海外游戏数量不到100款。

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而在我们小米游戏渠道的用户中,每天玩海外游戏产品的日活数已经达到了600万,月活数是1800万。从日活与月活的两组数据上来看,其实我们在2014年、2015年、2016年玩海外游戏的用户活跃增长速度非常快,已经从150万增长到250万到600万的日活量。

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也就是说海外精品游戏、海外独立游戏的用户增长已经呈现爆发性的趋势,但这些游戏的收入占比却不高。这主要是什么原因呢?

第一其实是海外游戏进入中国比较困难;第二是海外游戏在中国面向的用户推广手段相对单一。

所以今年小米游戏做了几件事情,第一是今年Q1小米与Unity建立了战略合作,小米与Unity一起在未来会把海外上万款游戏引入中国。小米游戏会负责这些游戏引入国内的审批,推广以及运营等相关工作;第二是今年小米找到了很好的合作伙伴东品游戏。我前几个月去了一趟西安见了强总。我发现强总是个很厉害的人,他有两点给我留下了深刻的印象:强总非常擅长在海外这么多细分品类、这么多游戏中找到特色好玩且符合中国用户口味的产品;东品游戏的整个本地化团队能力强,通过他们的改动能让这些产品受更多玩家的欢迎。小米希望在未来能与东品游戏有更多更好的合作,通过东品游戏把大量的海外精品游戏引入中国,推给小米以及全网的游戏用户。

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我就讲这么多,谢谢大家。
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