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[讨论] 你所了解的MMO是什么样的架构

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发表于 2017-8-3 16:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人,新人刚入行,工作了一段时间,对游戏整体的框架性东西还是一知半解。
所以想听听各位大佬的经验。

前段时间,朋友问题了我以个问题“你能说出来MMO有哪些要素吗?”

当时想了想,觉得是:成长,玩法,社交,荣耀。 但是一想又觉得少了很多东西就没回答。

不知道,大佬们是怎么看待这个问题的。

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发表于 2017-8-3 17:44:50 | 显示全部楼层
首先,MMO的意思是 Massively Multiplayer Online,即大型多人在线。
然后,楼主的这个问题很泛,感觉并没有实际意义,因为目前市面上的MMO框架基本都相同,无非就是那几个模块,你有的我也有。

有意义的东西是,你想让玩家感受到的是什么样MMO,你这个MMO区别于别的MMO的核心点在哪里?是一个强调仇杀PK的MMO?还是强调团队合作的MMO?还是强调自我成长爽快的MMO?或者是强调剧情沉浸感的MMO?探索型MMO?
确定了核心点,其他所有的系统框架都要往核心点上偏移,做出来的游戏才有可能有独特的东西,才有可能脱颖而出。

假如楼主还是想知道MMO的架构,可以尝试通过数值方向,从0开始一步步搭建。一般情况下我的思维方式是这样的:
这个游戏的战斗侧重点是怎样的?规模多大?国战?小团战?1v1?
在这种侧重点下,有哪些在战斗中有各自特点的职业?他们的特色在哪里?
这些职业的属性类型是什么?
这些职业的属性通过什么样的方式成长?哪些系统,如何配比?
这些系统如何成长,消耗的资源哪里来?哪些玩法,如何产出?
。。。。

基本上这样一套流程下来,战斗、职业、成长、玩法都可以理清楚。但是这只是最最初级的框架,没有特点,没有灵魂。

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发表于 2017-8-3 19:46:09 | 显示全部楼层
战斗(打野、PVP、副本)互动(聊天、小团体、大团体、玩家野外战斗)成长(角色培养、技能培养、装备获得及提升)特色(宠物、结婚等特殊)
个人理解,可能不太完整。

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发表于 2017-8-4 10:52:15 | 显示全部楼层
朋友只问‘要素’,别动不动就各种框架,架构。剧情是一个要素
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