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同志们帮忙啊~~~我要不行了

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发表于 2004-5-28 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司现在拿到一笔投资, 打算做网络游戏,可是现在这边一个技术人员都没有,我是做java的,这两天在这里逛了很久, 总算对游戏开发有了那莫一点点的认识。

可是我仍然有很多问题搞不懂,比如做网游应该和单机游戏有很大区别,那区别是不是主要在客户端和主机的通讯?一般做单机游戏的人这方面是不是不了解,我必须要找做过网络游戏的人? 我们打算做2d的游戏,那是不是就不用买引擎了?自己就可以开发?那莫这个东西开发的周期一般要多久?用来开发网游的技术现在成熟的是什莫模式?vc++ + directx? 还是别的什莫? 网络通讯用winsocket? 一般开发是客户端和服务器端分开开发,不同人负责? 服务器端用不用数据库,一般用什莫? 开发一个游戏的周期要多久?就想kele8 那样的(没有台球那莫复杂)?
急啊,哪位大虾有时间帮我回答一下? [em4]

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 楼主| 发表于 2004-5-28 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:同志们帮忙啊~~~我要不行了

没有人帮忙嘛?呜呜呜呜

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发表于 2004-5-28 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:同志们帮忙啊~~~我要不行了

高薪招人吧

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发表于 2004-5-28 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:同志们帮忙啊~~~我要不行了

     先个人的名义回答你几个问题,2D游戏不是不需要引擎,只是相对来说比较简单。即便引进的话也很便宜。如果程序的经验与能力可以,完全可以自己写。个人认为目前2D游戏在技术上已经比较成熟,要做出好的游戏,关键是美工与创意的问题。游戏的开发周期与上市版本的规模,人员配置,技术能力等都有关系。不过从目前市场看,2D游戏应该尽可能地缩短开发周期。针对你的情况我给你一点建议,如果你没有网络游戏的开发经验,最好采用外包或者直接挖一个完整团队开发来的简单,而且必须有成熟产品的公司或者团队,这样在引擎等技术方面都很好解决,也不存在团队磨合的问题。如过一定要自己开发,最好招聘一个资深的制作人,由他解决资金以外的问题。
    有需要的可以与我交流,QQ:8453959

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发表于 2004-5-28 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:同志们帮忙啊~~~我要不行了

在深圳的话我倒是可以介绍人给你。

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发表于 2004-5-28 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:同志们帮忙啊~~~我要不行了

有三条路走:
一, 挖人(如上所述)
二, 改做手机游戏, Java管用, 难度不大
三, 自己研究, 准备两年的研发时间
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