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根据最新数据报告显示,2017上半年的中国移动游戏市场收入达到457亿元。尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游戏的品质和互动体验不断得到提升;同时,用户基础持续稳定,细分化市场逐渐催生不同兴趣群体,也为广大开发者在角色扮演、动作、策略和卡牌等之外找到更多市场拓展空间。
(数据来源:TalkingData)
作为游久游戏旗下全资子公司,以发行业务为核心的游龙腾依托游久游戏平台优势,利用自身在SLG细分领域市场的经验累积,将在竞技品类市场构建突破点,力求爆发。近期,GameRes游资网采访了游龙腾CEO赵亚军先生,了解游龙腾下半年的产品计划,以及游龙腾在发行业务所秉承的策略和发行团队建设的经验分享。以下是采访实录:
游龙腾CEO赵亚军先生
GameRes:赵总,你好,很高兴能够受邀参观游龙腾。首先,为能我们简单介绍下游龙腾吗?
赵亚军:游龙腾是游久集团旗下全资子公司,成立于2013年,是一家专注于移动互联网游戏发行和运营的发行商。此前曾成功发行了《刀塔女神》、《酷酷爱魔兽》和《君临天下》等多款月流水上千万的产品,其中君临天下全球流水,截止目前已达12亿。
GameRes:今年上半年,游龙腾主要做了哪些事呢?你们又是如何看待上半年的手游市场?
赵亚军:最主要为下半年的产品爆发做准备,我们整合了公司的优势资源,并且选择了我们更擅长的项目。在产品方面我们会更慎重,做足准备,下半年给大家一个惊喜。
有很多人说在说手游市场越来越难做,大厂包揽了用户和产品,中小厂商挣扎在生命线上。但我觉得,由于资本泡沫开始消散,势必逼迫厂商更专注到产品内容本身上,如何做到产品差异化,如何找对细分市场,个人认为是之后立足市场的重点。
游龙腾擅长策略类的游戏,如《君临天下》、《魔塔之英雄无敌》等等。
而恰巧,我们擅长的策略游戏领域,也符合与主流游戏市场的趋势。根据App Annie最新发布的2017上半年中国手游厂商出海报告体现,策略游戏几乎可以通吃全球主流海外市场,不论在下载量、营收额,以及对活跃用户的控制能力上,都具有高于其他品类的表现。
(数据来源:AppAnnie)
GameRes:面对不断变化的移动游戏市场,游龙腾构建了哪些核心竞争力呢?
赵亚军:游龙腾一直是产品偏向性比较重的厂商,我们从13年成立以来,发产品的速度并不快,但都比较有特点,不论是之前的《酷酷爱魔兽》、《刀塔女神》,还是之后的《君临天下》,都是偏策略向的产品。尤其君临这款产品,上市近三年,流水累计达到12亿,是一款少见的长线运营的佳作。
此外我们在海外也取得了一定的成绩,尤其在日本、香港、韩国等地,与当地运营商保持着非常良好的合作关系。
不得不说的,还有我们的母公司游久游戏,自带媒体属性,是国内A股唯一一家以游戏命名的、纯游戏业务的上市公司。
这些都是我们经过几年的精细化、长线运营,保有的竞争优势。
GameRes:《君临天下》一直是你们的王牌产品,能为我们分享,长青运营的秘诀吗?
赵亚军:《君临天下》本身就是一款能够长线运营的产品,策略类的卡牌塔防模式 ,加上全球同服,核心玩家的忠诚度非常高,流失率比较小。
当然我们的运营团队也倾注了很多的心血,做泛娱乐的尝试、大客户精细化运营、玩家线下推广和线上维护相结合,等等,除此之外,产品内容也一直在升级更新,更好的贴近用户需求。
《君临天下》
GameRes:就《君临天下》为代表来讲,什么样的产品会是游龙腾比较青睐的呢?游龙腾在挑选产品有什么独到见解?
赵亚军:其实游龙腾此前也走过不少弯路,我们一开始尝试过卡牌、尝试过格斗,甚至社区养成等等,但是后来发现我们整体的优势在于策略类产品,尤其SLG、战棋类这方向的游戏,市场上能把SLG成功发行并长线运营的公司并不多。我们今年会更贴近我们的核心竞争力,发挥我们的优势,选择我们更为擅长的产品。
策略游戏这一块在市场爆发力可能会偏慢,但是策略游戏有一个优势,这个优势又是什么呢?就是它相对其他游戏属于长线付费,留存比较好。我们的《君临天下》,包括之前的《魔塔》,让我们在SLG这一领域有了较成熟的专业度。我们的想法是,之后继续以策略游戏为主,然后再开拓新的一到两个品类,而且也是基于有一定核心元素的基础往外扩展。
所谓的核心元素指的是产品的竞技性,以竞技为核心元素扩展出来的几个品类,一个品类就是策略类,另一类就是战棋类。为什么会选择以竞技性为导向呢?我们的母公司游久游戏早期的魔兽地图网站,现在的网红直播、电竞公司的投资等等,都是有一定竞技性的资源。游龙腾在竞技类游戏的布局,可以说是依托公司的资源优势,在自己擅长的领域发挥最大的专业优势。
GameRes:你们下半年有何发行计划?可以透露游龙腾在下半年将推出哪些新品吗?
赵亚军:目前已确定的产品中,我们有3、4款预计将在下半年与玩家见面。近期马上就会上市的,是一款单机放置类游戏,这算是我们一个新的尝试,以往游龙腾都是着重于手机网游产品,第一次发行单机游戏。可以透露的一点是,这款单机产品亮点比较多,操作简洁,游戏性也很强,是一款上手简单,但难于精通的策略类好游戏。
GameRes:那独立游戏选项,Steam类似平台,会是你们接下来的关注点吗?
赵亚军:独立游戏会是近几年比较热门的一个点,尤其随着厂商研发产品内容单一、研发成本过高,以及大作代理费居高不下等问题越来越严重,独立游戏风格的产品将有机会成为市场上的清流。我觉得有创新、好玩,并且我们有运营优势的产品,都会是我们的关注重点。
GameRes:在你们看来,接下来的游戏市场,具备怎样基因的厂商更容易在市场中存活、甚至脱颖而出?
赵亚军:我觉得有两种类型的厂商是更具有生存能力的,第一种是资源型公司,像Tencent,像手机硬核厂商,有平台有用户,直白来讲,低分成都会有好的产品同他们合作,基数大,可以薄利多销。
第二类就是专业度比较强的公司,也就是专精在某一块深挖细耕,他能在这方面有长期的一个相应的积累,就比方说专注SLG的研发。现在讲究回归初心,其实所谓回归初心是什么?就是匠心。当你开拓深耕某个领域的时候,在一些内容上,会把自己的切身体会更合理的应用到游戏中,做自己擅长的东西,相应的机会也就会更大。
GameRes:游龙腾平时的工作氛围如何?想请教赵总,什么样素养的发行人才能在接下来的游戏市场中更具有竞争力呢?
赵亚军:相对于其他大厂,游龙腾是非常扁平化的管理,我的办公室随时欢迎员工来讨论工作上的问题,我们也没有过多的上下级关系,大家聚在一起就为了更好的做好游戏。我们允许员工一定范围的试错,也提供给各位成员足够的成长空间和良好的培训体系,以“传帮带”的方式,利用过往的优秀发行案例给成员提供学习资源,成员之间互补学习,互相提升。
我觉得未来游戏市场需要更多专业性很强的人才,把某一项做到精深,更为职业化的发行人才会很有竞争力。一方面是能够给发行公司创造利润,另一方面是能够给研发公司带去一定的市场洞察力。这样的人才往往具备几点素养,第一是热爱游戏,这个是基础;第二是专业度,这需要时间来打磨,不是一年两年就形成的;第三是开放性,在思想和做事方式上具有开放性、开拓性;第四是自信,对自己的专业度一定是非常自信的。
GameRes:感谢赵总能够接受GameRes游资网的采访,也祝游龙腾能够越来越好,给玩家和市场带来更多的好产品。
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