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[转载] 转自丁道师·腾讯的高竞争思路

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QQ
发表于 2017-8-5 03:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

原因三:腾讯自主关停有生但无望业务 这是典型的supercell思维

  不知道大家发现没有,这两年腾讯关停产品的速度正在加速,比如腾讯微博、腾讯朋友、QQ旋风等等,都这一两年做的关停,而且值得一提的是这些产品虽然无法和行业主流相比,甚至被打上失败标签,但不管是QQ旋风还是腾讯微博都没有到了生死存亡的地步,未来甚至有可能复苏过来,那为什么腾讯还是要坚决的关停呢?

  这其实就是典型的supercell产品思维,我在《中国产品型公司到底能和supercell学习什么?》一文中已经提到,supercell之所以能在短短几年成为全球最成功的游戏公司,就在于他们做产品和做死产品的思维模式。比如看到一款游戏不行了,我们正常人是唉声叹息想办法挽救,而supercell管理者的反应是“太好了,这款游戏失败了,证明了我们剔除一条错误的道路”,随后这支团队不是“复盘”思过,而是搞party开香槟庆祝失败,及早放弃失败的产品,从失败阴霾中走出了,迅速的投入到新的产品研发中来。

  在这种氛围下,supercell推出了《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这四款超级现象级产品,当然这个过程中也主动关闭了无数的产品。这两年中国几乎所有的产品型企业,都在学习supercell的成功之道,其中包括腾讯,后来的事情我们都知道了,腾讯耗资86亿美金成为这家只有100多人的公司的最大股东,震惊了全球!把supercell收入囊中后,腾讯很明显学习了supercell的产品思维:尽早的淘汰掉当下不被市场认可的产品,腾出来精力继续新的尝试。所以我们也看到,腾讯这几年关闭掉一些明星产品的同时,也涌现出来很多新的明星产品,比如微信钱包和几款音乐产品等等,当然还有我之前批判过的《王者荣耀》。

  写在最后:总之,在我看来,QQ旋风的死掉反而是腾讯和行业的进步,你说呢?

全文请到百度百家号阅读    特此转摘


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发表于 2017-9-27 14:51:18 | 显示全部楼层
为什么不关闭英雄战迹?

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发表于 2017-9-27 23:58:04 | 显示全部楼层
这文章写得是什么鬼东西。

王者荣耀也是在数据不好的情况下改出来的(当时测试还叫《英雄战迹》)
真的按照砍产品的作风,王者荣耀早被砍没了。

人家supercell是小公司,就那么点人,集中精力把少数几款项目做到品质最高最好,是他们做产品的思路。

而腾讯家大业大,请问关闭几个“QQ旋风” 就能腾出多的精力搞几个“王者荣耀”了?这无疑是不存在任何关系的。

完全就不是一种行为。

扯在一起说,是什么居心?

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发表于 2017-9-28 10:33:50 | 显示全部楼层
比较扯,没看出干货,差评;腾讯关停项目不是因为什么创新产品思维,从腾讯系的游戏来看,创新是及其弱的,更多是抄袭+微创新;

腾讯关停项目更多是战略上的考虑,比如前几年,腾讯搜索、腾讯微博、拍拍,基本都被关停了,因为腾讯不认可自己的研发实力,感觉做不过别人;
但是另一方面,腾讯使劲的入股搜狗、京东等相关行业领头,说明并没有放弃,而是改变了战略机制,由自主研发产品对抗转向扶持投资成熟产品对抗上了;

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 楼主| 发表于 2017-12-12 18:55:26 | 显示全部楼层
我也只不过转载的百度,而且截取的一段罢了

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发表于 2017-12-12 19:42:42 | 显示全部楼层
腾讯目前的战略是可取的,因为身边都是羊群,何必要把自己吃撑,如果有一天突然来一只虎,腾讯才会有危机,才会真正的去创新,去创造,这就是安逸。

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发表于 2017-12-12 19:45:42 | 显示全部楼层
cbqqit 发表于 2017-12-12 19:42
腾讯目前的战略是可取的,因为身边都是羊群,何必要把自己吃撑,如果有一天突然来一只虎,腾讯才会有危机, ...

也是最直观的中国式思维。儒家文化的清朝至八国联军都是因为居安不思危,创造都来源于不安与不满足。
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