|
“商界风云”专题:《马云:淘宝网正式进军网游》
资料导读:
马云:
1988-1995 杭州电子工学院英文及国际贸易讲师
1995-1997 创办“中国黄页”,中国第一家互联网商业信息发布站
1997-1999 加盟外经贸部中国国际电子商务中心,开发外经贸部官方站点及网上中国商品交易市场
1999 在杭州设立研究开发中心,以香港为总部,创办阿里巴巴网站。阿里巴巴迅速成为全球首家拥有超过800万网商的电子商务网站。
2003年,进军C2C领域,推出个人网上交易平台淘宝网。并在2年时间内成长为国内最大的个人拍卖网站。同年,进军电子支付领域,成立支付宝公司,推出独立的第三方电子支付平台,发展迅猛。
马云是最早在中国开拓电子商务应用并坚守在互联网领域的企业家,是中国大陆第一位登上美国权威财经杂志《福布斯》封面的企业家,2000年10月被“世界经济论坛”评为2001年度全球100位“未来领袖”之一; 2001年被美国亚洲商业协会评为年度“商业领袖”;2004年马云被评为年度浙商风云人物和CCTV中国经济年度人物。
淘宝网(www.taobao.com)是国内首选购物网站,亚洲最大购物网站,由全球最佳B2B平台阿里巴巴公司投资4.5亿创办,致力于成就全球首选购物网站。
淘宝网,顾名思义——没有淘不到的宝贝,没有卖不出的宝贝。自2003年5月10日成立以来,淘宝网基于诚信为本的准则,从零做起,在短短的2年时间内,迅速成为国内网络购物市场的第一名,占据了中国网络购物70%左右的市场份额,创造了互联网企业发展的奇迹。
截至2006年12月,淘宝网注册会员超3000万人,2006年全年成交额突破169亿,远超2005年中国网购整体市场总量。根据Alexa的评测,淘宝网为中国访问量最大的电子商务网站,居于全世界网站访问量排名的第22位,中国第7位。
正文:
今日上午,阿里巴巴公司董事局主席兼首席执行官马云在2007年公司2月度总结会议上透露出一个消息:秘密研发近2年的《淘宝Online》已经进入技术性封闭测试阶段,计划将于07年五一节期间正式推出对外测试版本。本报记者在第一时间得知此消息,在和马云先生取得联系并征得同意之后,对马云和《淘宝Online》主策划汪伟进行了一次独家采访:
京华商报:请问《淘宝Online》是一款什么游戏?
汪伟:《淘宝Online》是一款跨平台的多人在线网络游戏,它主要以虚拟交易与真实交易的互动转换为特色,再辅以角色养成、交互、社区休闲等内容,是一款让玩家在游戏中便可以进行虚拟交易和真实交易的游戏。你可以这样理解:它其实就是淘宝网的游戏版,不同的是,游戏整合了淘宝网、阿里巴巴、支付宝以及国内外各大交易网站、搜索网站、娱乐网站,形成了目前全世界最大的网上交易和网上娱乐的平台。同时我们还邀请了国内外著名的商家、厂家的进驻游戏,在游戏里开店销售。
京华商报:那跨平台是怎么回事?
汪伟:《淘宝Online》是一个web2.0时代的游戏,它没有客户端,玩家可以在PC、手机以及其他可上网的工具进行登录。甚至还可以用电话进行对角色的操作,类似于炒股票——当然这是不可视的。
京华商报:我感兴趣的是,这游戏之前怎么没有一点消息?难道你们不需要市场炒作的吗?
马云:市场炒作?我们有超过3000万的淘宝会员,超过1000万的阿里巴巴会员,现在我用《淘宝Online》便可以把他们聚集起来,形成4000万、5000万!更何况还有那么多其他交易网站和协助公司,他们比我更着急市场炒作的事!问题是,这样大的一个项目,如果提前泄露了出去,就不会形成今天这么大的局面了!
京华商报:嗯,商业机密就是商业价值。那么您认为现在的推广时机已经成熟了吗?
马云:呵呵,不然我叫你来干嘛?
京华商报:很荣幸我报能成为第一个采访者。关于游戏,我还有几点疑问。这游戏听上去很不错,但更像是一个崭新的交易平台,它的趣味性在哪呢?
汪伟:我刚才只是介绍了一个部分,即它可以实现网上交易。同时,它也有自己的一套虚拟经济系统,有完整的商业、贸易、金融系统。玩家可以在这里虚拟世界里,实现自己的做生意、搞买卖、甚至打家劫舍、投机倒把、最终用虚拟财产来兑换真实财产,实现自己的财富梦想;玩家也可以寻找自己的另一半,因为我们同样有丰富的社区系统和生活系统、任务系统来支持玩家之间的交互和成长。
京华商报:虚拟财产来兑换真实财产?
汪伟:不是直接的现金兑换。我举个例:会员积分制。玩家在游戏中的ONLY服装店里购买了数件虚拟衣服,而购买的数量是和ONLY品牌的会员积分挂钩的,当积分达到一定数值,便可以在真实世界里去兑换真的衣服了。
京华商报:很让人心动!但这似乎仍然不是游戏的趣味性?
汪伟:游戏最初的名称其实叫做《疯狂血拼》。其中玩法我再举个例:购买。玩家走到街上,需要分析当前的人流变化、各种促销咨询来判断出目前哪家商店的价格最为合理。在这个寻找过程中,玩家还要同时面对其他玩家的捣乱、信息骚扰、陷害等正当和非正当的竞争,当最终确定了血拼目标之后,还需要和卖家有一番脑力和体力上的‘战斗’,最终达到购买成功的目的,获得奖励。而贩卖也大致如此,有个竞争的过程。
京华商报:我明白了。那这样的一款游戏,在制作上难度有多大呢?
马云:基本没什么难度。时间都花费在了和合作伙伴的谈判上。例如几个搜索网站——他们都想让自己的网站成为游戏里商品信息、人物信息等的唯一搜索工具。但出价一直不让我感到满意。
京华商报:您是说,你请他们来,反而是他们给您钱了?
马云:我再给你一个消息。这游戏还没上市,我赚到的钱就已经可以收购10个征途公司了。
京华商报:呵呵,史玉柱先生也是创造了从传统商业领域进军网游的一个神话。您认为您和他最大的不同在哪?
马云:我对小打小闹不感兴趣!
京华商报:嗯,马云先生的魄力和商业意识,我早就有所领会了。最后一个问题:您自己会玩这个游戏吗?
马云:会。你一进入游戏就会看见我开的一个私人店。那里的地价(虚拟地价:记者注)现在已经比紫玉山庄(北京著名的别墅区)还要贵了,但我的店不会出售!
京华商报:嗯,再冒昧问一句,现在有报业集团进驻该游戏了吗?
马云:《京华商报》是我平时最爱看的商业报纸。如果你们想进驻游戏里,我会非常欢迎的!
正文完。
后记:记者不太懂网络游戏行业,但仍然从以上简短的对话中,感受到这款游戏的巨大商机和市场潜力,以及可持续发展的旺盛生命力,而非当前一般网游3到5年的寿命。而马云其人的魄力和商业意识,以及他‘游戏就是商业,商业就是游戏’这一理念,恐怕会在短时间里成为风云变幻的商场上一段新的佳话。
相信这款还未面世的游戏将会在网游中兴起一场新的革命。而这对于传统的商业领域来说,这样的一种‘游戏商业’模式的出现,已经足以引起大家更多的思考——甚至是惶恐了。
(完)
|
|