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请问贴图后为什么不能平移世界距阵

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新手上路

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发表于 2007-4-3 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXMATRIX matWorld;
          D3DXMatrixTranslation(&matWorld,10,0,0);

          g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);

          /*D3DXMATRIX matView;
          D3DXMatrixLookAtLH(&matView,
                  &D3DXVECTOR3(0.0f,3.0f,-5.0f),
                  &D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f),
                  &D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f));
          g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW,&matView);

          D3DXMATRIX matProj;
          D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj,D3DX_PI/4,1.0f,1.0f,100.0f);
          g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);

平移后没影响,而不用贴图的话就可以有效果出来

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发表于 2007-4-3 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问贴图后为什么不能平移世界距阵

这么奇!

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发表于 2007-4-3 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问贴图后为什么不能平移世界距阵

D3DXMATRIX matWorld,matTrans;
D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
D3DXMatrixTranslation(&matTrnas,X,Y,Z);
D3DXMatrixMultiply(&matWorld,&matWorld,&matTrans);
g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
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