游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5584|回复: 9

[讨论] shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

[复制链接]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2007-4-3 14:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如果没有庇护点,说一盘过的。是否会发生,A军把J军灭掉的,如果会,那这会需要多少时间,如果以星际OL来估算。

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-4-3 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

。。。工作日半夜三点起来偷城。。。轻松搞定

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-4-3 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

同上……

没庇护点怎么玩哪,难道要24小时驻守,搞的和真实战争一样。

双方主力兵团对冲,8点参战,有时候打到凌晨2,3点都攻不下一个星球。简单的两个桥头堡,有时都能拉扯上一个多钟头。

星际OL是唯一一个让我玩到2,3点钟不困的游戏,真怀念呀。 [em4]

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2007-4-3 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

星际online平衡性问题太严重 其他都不错

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2007-4-3 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

球球,就你想到啊,别人就不会那么干啊。

类似即是战略,双方有出发点,但这个出发点也只是出发点,是吧,对方打到这边,是也会被灭掉的,不是无敌的。只是双方之间,有很大的战略空间,和供双方抢夺的战争资源,这就是双方都有个对等的缓冲带。当然,原始出发点是可以移动位置的。如果说,从这边的原始出发点,坐飞机,坐喷气式战斗机,开到那边的原始出发点,假设这飞机速度2马赫,要真实的6小时的话(还没算加油)。。。地面车辆,海上舰艇那就更有得开了;是每小时200公里的车辆估计要开上真实的48小时(也还没算加油)。当然,那种2马赫的战斗机应该是高科技,没容易造吧。
这样的话,我估计,要有结果,得打两个月吧。你们怎么看。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-4-3 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

[em10] 被点名……

要把一个势力都灭掉
——是有有这种机制的游戏,例如光荣的《信长OL》,各势力间可以进行合战争夺领地,当一个势力失去所有领地就被判灭国,被灭国的玩家国籍会变成浪人,具体的机制我没玩过,信长的网站可以查到。还有几年前的《魔剑》也是,公会树倒,城毁,但没有灭国的感念吧(记忆不清),只要公会的人还健在,还是可以重建公会树的,只是这个游戏机制太现实太残酷了,血淋淋的弱肉强食,收割队、把地盘的、马甲等等的……

在别人休息的时候搞偷袭
——几乎所有自由国战(不限制国战时间的)的游戏都有着类似的问题,搞得跟夜战一样,影响正常作息,玩家反应是玩起来很累。

星际OL有庇护所,不会灭国
——但也有被打到憋在老家出不来的情况,不论是国服还是美服都遇到过。确实,它武器设定方面存在一些明显的问题,NC一方火力最猛(难道为了宣传民主的力量么……汗下),准确和射速问题通过玩家熟练操作完全可以忽略掉。武器好用玩家人也一边倒了,NC人口比例是最多的,人多搞人海战术赢得就容易,归根还是某部分游戏机制不完善
    星际OL的制作者仅把它作为一款FPS游戏,没有把国家这个概念作大,国家只是一个壳,仅代表了3个不同的派别,完全没有涉及经济,只要符合领取条件所有武器都是源源不断拿
    星际OL攻城流程不想写了,有一个容易被忽略的方式,就是把一个基地打成中立可以占领这个基地,怎么打?炸电厂就成,具体机制不扯了。星际OL的地图也是很有讲究的,如果有心把每个连接都铺开的话你会发现很有意思……


破碎银河系——这个没有玩过,但我觉得并不能说明这类游戏不好,只是它内部的运行机制没有做好罢了,听说过什么刷分之类的

=================

有点启示,大就一定强么

=================

灭国的时间,这个不是轻易就能得出结论的。
先来整理下思路,灭国是什么概念,什么情况会导致灭国

* 统治机构秩序解散
* 丧失大量拥护者
* 国家标志物破灭
* 所有领土被占领
* 血缘人口基本灭绝
* 经济运作毁灭
* 其他的补充

总结下这些因素,对照下游戏,就可以得到灭国的大概时长了


突然问,仓促之下想起来什么就写什么了,不好意思  [em23]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2007-4-4 02:51:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

炸电厂...哈哈哈
当时唯一一次参加攻城的那次,就是和那些高手一起疯进去,前面很少人的,中间插进来很多友军,结束时也很少人,反正我没见什么人,就是中间见到了很多友军。然后我跟着某一高手。。。他自己就跑去把电站给打了,打完后不久,某一长官就在频道里问了,哪个白痴把电站打了。

星际OL,好像是要更换城市的微电脑芯片?要高级黑客去拿个芯片回去改造一下,再拿回去。

像BF1942那样,出生点就是指挥部,就是基地,而不可能在敌人一定范围附近,或是说,在正在交火的地方出现。正在交火的也能出生,只能是总参谋部,也就是所谓的原始出生点。如果如我说的那么大,那么真实。打出个结果也许需要6个月,也可能需要一年。

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2007-4-4 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

还是ogame的舰队save经典啊,哈哈哈

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-4-4 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

BF系列一直这样,只是分几种打法,仔细看每张地图的说明就清楚了。我最早见过有这种占旗子打法的是DOD,不过DOD出生点是固定的

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2007-4-4 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:shengkz,关于星际OL,破碎银行系之类的。

基地和指挥部都是可以移动或新建的.
而BF不同的就是,得占领大量的战争资源,以制造大量的武器,从而去阻止对方占有战争资源,并试图去消灭他们.所以,当打得没基地或指挥部出生,连总参谋部也都是白出生(总参谋部都被敌人重兵包围,出生了也没武器可用),就算灭了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 15:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表