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楼主: realyou

为什么我渲染的一个骨骼动画角色会是乱的,头脚不分. ?

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发表于 2007-10-26 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么我渲染的一个骨骼动画角色会是乱的,头脚不

hycoldrain: Re:为什么我渲染的一个骨骼动画角色会是乱的,头脚不分.   ?

请教,为什么说害死人呢?我正在看那个例子。那我应该看什么例子可以学会蒙皮动画

首先,sdk 中的例子就不适合初学者学习骨骼动画,因为它使用的是 dx 自己的动画格式和 d3dx 的骨骼动画框架,要弄懂这个例子程序必须要了解以上两者,而且例子中有4种不同的实现方式,每一种都是针对 d3d 的技术实现,这也同要要了解相关的技术知识,而初学者希望能尽快了解骨骼动画的原理,这显然是不合适的。建议初学者先了解骨骼动画的原理,然后找一些简单的实现程序去学习实现技术。sdk 的例子不是为了初学者开发的,而是展示 d3d 实现骨骼动画的能力。

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发表于 2007-10-27 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我渲染的一个骨骼动画角色会是乱的,头脚不分. ?

请问楼上的大哥,你说“初学者先了解骨骼动画的原理,然后找一些简单的实现程序去学习实现技术。”

我觉得对骨骼动画的原理有一定的了解。但是到哪能找到你说的“一些简单的实现程序” 现在书上和网络上讲的都是SDK的例子 。的确没有找到其他例子。

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发表于 2008-8-30 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我渲染的一个骨骼动画角色会是乱的,头脚不分. ?

把sdk里的东西搬过来就行了。照样能用,不需要细节只需要效果。
这样的情况我也试过,可能是模型的问题。做个简单的看看可能就正常了。
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